6种资源。其中4个是主要资源,是黄金,铁,木头和食物。你可以通过建造矿场,伐木场和农田来得到他们。注意,没有一种资源是占主要地位的,但是每个建筑大量需要一种资源。所以你要仔细选择建造什么,比如农田大量需要其自身产出的资源,但是伐木场需要更多的黄金和铁。
人口是另外一个重要的资源。每个建筑的每个等级需要10人口。每个士兵从人口中占用一些市民,比如一个斧头兵只要一个市民,骑兵或攻城器需要更多。
第六种资源。你可以在初期忽略它。你市民的忠诚度,数字在1和10000之间。如果其低于0,那么你会失去你的城堡,如果你没有其他城堡了,你就无法进行游戏了。特殊单位贵族拥有游说市民的能力,来削弱他们的统治者并加入到进攻方。忠诚度恢复125每小时。
在末日帝国中,每一个统治者有1-3个儿子和1-3个女儿。这是在注册后随机决定的。
当2个玩家之间有联姻时,会自动在玩家信息中显示,而且在他们城堡之间的行军速度提高15%,因为不需要缴税。
如果和同一个玩家进行了多次联姻,行军速度不会增加,保持15%。如果联姻失败并离婚,行军速度返回原状。
市场系统共有三个部分:
1、市场调配
市场调配功能可以将您闲置多余的资源的转换成其他资源。您可以更加合理有效的利用资源来发展您的帝国。
2、市场运输
只能在市场中激活,不是通过菜单中的“出征”。商人不仅可以运输资源,也进行买卖(在部队名称后面会出现“(*)”)。只需要输入你想要运输资源的数量和目标城堡的坐标,商人就会自动完成运输任务并返回。
资源运输中有一个特别的选项——不卸载,即可以让你的携带资源带到了目标城堡之后不卸载这些资源。这个功能可以很好的运用在,当敌人来掠夺您城堡的资源时,你不必苦于没有地方可以使用您的资源或者找不到合适的城堡来存放您的资源。如果您还只有一个城堡,你完全可以使用这个功能,向其他玩家的城堡运输资源,也不必担心资源会落入其他玩家的手里。
3、市场订单
在市场中您可以发布交易资源的订单。填写您需要的资源数量和你提供的资源数量,就可以发布订单。在这里需要注意,您的商人是否能携带您填入的资源数量。还有,不能提供和需要相同的资源。
用自己空闲的资源和其他玩家换取您需要的资源,虽然游戏中市场调配功能,但是与玩家进行交易,您可以得到比市场调配更多的利益。
这是一个忠诚度和贵族的系统
1、忠诚度
每个城堡的忠诚度是10000。
忠诚度的恢复量基于众议院的等级。
众议院与忠诚度
0 级125 每小时
1 级300 每小时
2 级450 每小时
3 级600 每小时
2、贵族:
贵族的遗产可以从敌人的城堡中赢得市民,并能占领城堡。只有战斗后幸存的贵族才发挥效果。每个贵族降低300-600忠诚度,但是他们不能在一场战斗中降低2000。
1 个贵族 - 300-600;
2 个贵族 - 600-1200;
3 个贵族 - 900-1800;
4 个贵族 - 1200-2000;
5 个贵族 - 1500-2000;
3、城堡和征服
每个玩家最多可以拥有10个城堡。当一个城堡的忠诚度会0时,就会被其他玩家占领。忠诚度会随着时间增加而增加。首都不会被征服。
忠诚度可以增加,当一个城堡被贵族攻击并且攻击方失败。获得的忠诚度是上述点2相同。
有一个降低贵族效果的系数。这个系数基于防御方城堡中的众议院等级。
1级 - 75%
2级 - 50%
3级 - 25%
进行一场战斗首先要排放好自己的部队阵型。
从游戏设定上可以看出,弓手的攻击力是相当可观的,只要前方阵线没有被消灭,您的弓手就可以持续作战,敌方也有远程武器除外。所以,前方阵线要起到很好的防御作用,推荐使用重骑兵,这个战斗单位对弓手和步兵的强度都是最高的,他们可以抵御更多的攻击,如果您还是新手,建议使用矛兵来防御骑兵,用斧头兵来防御步兵和弓手。
把步兵和骑兵放置在阵型的第一行,弓箭手放置在后面的阵线。长弓手的射程为4,短弓手为3,弩箭手为4,其中弩箭手的属性最为优越,如果您是新手建议使用长弓手,他们射程远而且能比短弓手战斗的更久。
我们可以把长弓手放置在第三排阵线,这样我们既能攻击到敌人的城墙,也能攻击第一排阵线,或者放置在第四排,让火力集中攻击敌人的城墙,并能使自己的步兵和骑兵最快突进敌人城堡进行战斗。
在攻击敌人城堡的时候,可以携带一些攻城武器,他们射程远,而且攻击力和防御力也很高。能够让您更加容易的攻陷敌人城堡。但是其移动速度缓慢,可以给敌人足够的时间来做应对。
特殊战斗单位和英雄技能,大部分特殊战斗单位都会给您的英雄技能加成,您就要根据你选择的国家来安排如何分配自己的技能点,让自己在战场上得到更多的优势。比如德国的条顿骑士,其作用是给勇士技能加成,而勇士技能是给步兵加成,所以您应该尽可能的把技能点用在勇士技能上,配合自己的条顿骑士,让自己的步兵更加强大。
另外,领导力技能是一个相当重要的技能,其可以提高部队的意志,因为在游戏中较低的意志会导致士兵败退,我们需要自己的士兵勇往直前。所以在游戏初期,应该把点数都用在领导力技能上。
我们来做一场大型战斗的分析。
在战报的最顶端,你可以看到攻击方和防御方的名字,他们的等级和他们的坐标。你会得到双方玩家技能等级的表格。
然后是没有死亡的士兵表格。这基于领导力技能。最高差异是40%,最差的情况下40%的部队会离开你(计算为数量,而不是人口)。只有有鼓手兵和40%差异的领导力技能。领导力技能是一个非常有用的技能。
你有一个进攻方和防御方图形化的阵线,由城墙分割。当鼠标悬停时,你会得到他的数量和统计。在阵线下方,你可以特殊兵种的加成,其可能生效。特殊兵种的加成战斧兵,条顿骑士,禁卫兵或哈斯卡武士会在回合开始前激活。腾格里牧师和僧侣加成在回合结束后激活。接下来是回合的详细分析。分析后,你有一个表格说明回合之后被治疗的士兵。
回合的最大数量为12。在战报最后,你可以看到一方或双方(平局)的士兵多少是赢家。你也可以看到战斗后留下的废墟。废墟的计算是基于士兵花费的资源。可以被收集的资源是死亡士兵花费资源的10-15%。伤兵活下的数量是战斗中死亡人数的10-15%。战报中也会显示双方获得的经验点数。
拥有1级治疗技能的玩家可以治疗一些受伤的士兵。你复活死去的士兵。如果你在回合中失去了矛兵,你只能治疗矛兵。每个腾格里牧师增加0.1%(最高4.0%)的治疗几率,每个僧侣增加0.2%(最高3.0%)
如果贵族存活下来,你会降低敌人的忠诚度。降低的百分比,你可以在贵族信息中查看。当城堡的忠诚度降低到0时,城堡被占领。当防守方的城堡被宣布为首都后,即使忠诚度低于0也不能被占领。如果你成果降低了忠诚度,占领了城堡,会在战报最后显示。
清理战场是从战斗后死亡的士兵处获得资源。你可以从死亡的士兵处获得资源,比例为训练其资源成本的10-15%(随机选择)。
除了资源,还有受伤的战士留在战场。这些战士可以被治疗,再次加入部队中。为了这样,你必须使用最低1级的医院。
治疗伤兵,他们的数量最少需要200。派遣一个收集部队,可以自己治疗。治疗后的士兵兵种不会基于原先受伤的兵种。只有步兵在治疗后会随机选择。
1,建造。获得的经验是建筑建筑花费资源的数量(教育技能加成已经算入)。经验会在开始建造时获得。
2,兵种升级。获得的经验是升级兵种所花费的资源数量。经验会在升级完成后获得。
3,士兵。获得的经验是训练士兵所花费资源数量的1/3(教育技能加成已经算入)。
4,战斗。双方都获得经验,数量是杀死敌人士兵生命点数(教育技能加成已经算入)。城墙不会有任何经验。
5,摧毁建筑,占领城堡,收集,战斗治疗(使用牧师或僧侣)。不能获得经验,即使治疗了一些士兵。
6,士兵逃跑,由于较低的意志。逃跑的士兵不会给你任何经验,他们不会留下资源去收集,并且有一个贵族逃跑,他们不会提高/降低城堡忠诚度。
7,间谍。不会给你任何经验。侦查时死亡的士兵,不会给你经验并不会留下资源被收集,即使士兵是侦察兵或其他的被错误派出的。所以,如果你希望杀掉敌人的一部分但双方都不获得经验,间谍是个好办法。
8,最高英雄等级是36。
英雄技能
游戏中每个英雄都可以学习11种技能,每一种技能都有其独特的战略价值。
每一个的技能有3级,学徒,专家和大师,所花费的技能点数不同。
英雄的技能点是有限的,您需要抉择如何学习技能来帮助发展自己的帝国。