1,在注册之前,所有的玩家帐号建立后起始资金都为100,000。
2,赢家需建立在每场竞赛中获胜场次最多的基础上。
3, 在有些竞赛中会出现获胜比率相同的用户,这时可根据以下条例评选赢家 :(1)获胜百分率最高的玩家 (2)获胜金额最高的玩家 (3)获胜场次最大的玩家
4,WSN冠军杯包括亚盘与大小球。
5,比赛赔率将从亚洲太平洋地区可用的平均值计算得出。
6, 比赛赔率将模仿现实体育博彩市场,有10%的抽头(1.95/1.95)。
7,不论在哪,最大下注数目最多为用户金额的5%或5,000。
8,最小下注数目为1。
9, 所有的下注都是不可更改的,用户希望取消他们的下注最好方法就是在两边下注,前提是拥有足够的金额。
赔率来源于欧洲,1790年英国人奥格登最先发明了赔率。赔率式的玩法常见于欧洲,俗称欧洲盘,投注的对象并非仅限于足球博彩。在足球博彩中,欧洲赔率可以对比赛的胜负平各自开出不同的赔率,也可以为联赛、杯赛开出夺冠赔率,甚至可以为一场比赛的进球队员和比分开出赔率。像在皇家马德里客场挑战马德里竞技的比赛,威廉希尔就开出:主队赢 4.33双方打平3.40主队输1.66,也就是说,皇家马德里赢的赔率最低,而主队胜的赔率最高,是4.33倍。赔率数值越小,发生这种可能性的概率越大,但这里要强调的一点是概率大,并不表示一定就会取胜,平和负的概率和几率一样存在,并且是可以发生的,只不过发生次数和几率要少和小罢了。这种赔率的制定也是根据双方的实力和客观条件(包括实力、状态、主客场以及其它影响比赛胜负的因素)。但是需要指出的是,如果投注出现一边倒的情况,庄家的赔率也会做出相应的调整。
由于地理和传统的关系,欧洲的博彩公司掌握比赛资料的全面和独到性是一般的玩家无法企及的,而在个别的特殊场次中操纵比赛结果时开出的赔率将更具有指导意义。因此,欧洲赔率往往是有经验的彩民判断比赛结果的首要参考资料,在绝大多数情况下,初步赔率能够客观地反映出一场比赛胜负平的可能性。
那么,众所周知的概率 (Probability)究竟和赔率有何关系呢?概率和赔率其实只是一个简单的倒数关系。一个数学公式即可以说明一切。(这里采用最普遍的分数形式赔率表示方式来说明)
赔率(分数形式) =(1/事件结果的概率)-1
举个例子来说明。
在2002届世界杯英格兰队对巴西队的比赛中,如果有一个博彩公司根据经验或者其它数学模型, 估计了下列事件的概率,他就能设定下列的赔率。
|
概率 |
赔率数值 |
赔率(分数形式) |
对每 100 元投注博彩公司需付奖金( Pay out ) |
英格兰队胜 (Win) |
35% |
1/35 % – 1 = 1.86 |
13 赔 7 |
186 元 |
平局( Draw ) |
25% |
1/25 % – 1 = 3.0 |
3 赔 1 |
300 元 |
巴西队胜 |
40% |
1/40% – 1 = 1.5 |
3 赔 2 |
150 元 |
总计 |
100% |
|
|
|
(注:这里为了举例说明,采用在现实中不太用的13-7和3-2,下文的117-70等也一样。一般来说,分数形式的赔率表示有它们自己的表示传统,像只有在21点游戏中,才会出现3-2,像在其余的赌博形式中都写成6-4,13-7也很少见,而是有可能写成接近于13–7 的15-8,在本文中,只是为方便大家理解,故此采用现实中不太出现的赔率表示)反过来,如果你看到一个赔率是5-2, 如果不考虑庄家的利润率,你就知道庄家的预测概率是
1/(2.5 + 1)= 1/3.5 = 28.6%,不过不是简单的1/ (5/2) = 2/5 = 40%,这点需要注意。
一般在世界上,庄家(Bookmaker)有4种玩法
固定赔率 (Fixed-odds betting,在英国较流行)
大小球(Spread betting)
亚洲让球盘 (也叫亚洲盘,Handicap betting,在远东地区较流行)
彩池玩法(Pari-mutuel betting or pool betting,在美国和法国等地较流行)
固定赔率玩法 (Fixed-odds betting)
固定赔率玩法是一种最基本的一种。
固定赔率是一种在英国流行的对赌客(Punter)来讲比较容易理解的玩法。博彩公司设定一个专门的不变的陪率价格(Odds Price),叫固定赔率(Fixed Odds)。
玩家通过这个固定赔率,就能十分明确地知道他们能赢多少钱。理论上,博彩公司也能简单的知道他们有多少风险要承担。
举个例子来说,像前面所介绍的那样,如果博彩公司设定了英格兰队赢的固定赔率是 7/2 (2赔7,或者说是 7:2,7–2,或者是小数形式的4.5),赌客把100元赌注押在英格兰队赢这个结果上,如果比赛结果是赌客猜对了,赌客就能得到450元(100 x 4.5),庄家也预先有了准备,如果在英格兰队赢了,他要付出450元。
彩池玩法(Pari-mutuel betting or pool betting)
彩池是一种最常见的玩法。
彩池是先来吸收广大玩家的投注,然后再根据比重,来确定派彩的规模。它的头奖(Jackpot)的大小是根据所有收集到的玩家的赌资的规模(pool),所以每一次都有所不同。
和固定赔率投注的机制不同,彩池是和其它玩家来争夺奖金。而固定赔率的玩家是和庄家来争夺奖金的。博彩公司在所有收集到的总投注中抽取一定的佣金,所以只要博彩公司能收到的总投注数额够大(大于他的管理费用),也就是说有足够多的人来玩,他就一定会赚钱。由于此项玩法方式可以说是没有风险,所以一般政府都很乐意用此种方式进行公众博彩活动。
亚洲让球盘(也叫障碍玩法, Handicap betting)
障碍(也叫让位,Handicap)玩法是一种在远东地区很流行的玩法。
所谓“让位”就是在基础事件的结果上,再追加一些条件。比如上例中,庄家的要求是比赛结果要巴西队至少要比英格兰队多踢进2个球,赌客才能赢奖金。要巴西队让英格兰队2个球这个附加条件就是称为一个障碍。如果比赛结局是巴西队胜了踢进2个球,英国队只踢进1个球(比赛结果是2:1) ,虽然现实中确实是英国队输了,但是,因为让位的关系,这个赌盘是判英格兰赢了,因为这个盘预先规定的是巴西队至少要比英格兰队多踢进2个球才算胜利,现在只是多踢进了1个球(= 2-1)。
大小球(点差玩法Spread betting)
点差玩法是一种预测事件结果范围的博彩方式。他比固定赔率玩法复杂的多。
点差玩法是用于事件结果属于或不属于预设范围的玩法。
比如说下例:
英格兰队对巴西队
事件 点差价格(Spread price)
英格兰队和巴西队共能踢进3个球 卖价3.0–买价5.0(表示预计2队共能踢进3-5个球)
如果玩家认为此场比赛英格兰队和巴西队一共只能踢进1个球,那他就会卖(Sell)3.0。如果他在点差3.0的价位用100元买跌(即卖), 当结局是英格兰队和巴西队确实只踢进了1个球,他就会得到 (3.0-1)x 100元 = 200 元的奖金。
如果玩家认为此场比赛英格兰队和巴西队一共能踢进7个球,那他就会买(Buy)5.0。如果他在点差5.0的价格用100元买升(即买), 当结局是英格兰队和巴西队确实只踢进了7个球,他就会得到 (7.0-5.0)x 100元 = 200 元的奖金。
1,我可以加入一个以上的联赛吗?
当然可以,你可加入所有想加入的联赛。但每个电子邮件地址只可注册一个帐号。
2,一场竞赛通常持续多久?
这取决于竞赛本身。每场WSN冠军杯持续一周,开始和结束时间为每周的星期二中午12点(北京时间12点)。中午12点为竞赛结束时间和新的竞赛的开始时间,如果一场比赛开始于11:45并且于2:15结束,那么周冠军将在12点前开始的比赛结束后产生。
友情挑战赛可能有所不同。
3,游戏真的是免费的吗?
没错,全部免费!你只需注册,随后尽情享受游戏的乐趣。
4,在一个竞赛中我下注所赢得的金额是否可用于其它竞赛?
不行。
5,比赛结束后,何时我能知道下注结果?
比赛结束后立刻就能知道。
6,我可以赢得奖品吗?
可以,WSN冠军杯的胜利者将在每场竞赛结束后被授予奖品。友情挑战赛的奖品则不由WSN提供。
7,比赛赔率更新的频率如何?
比赛赔率更新的频率同实时赔率一样,因此每场比赛的赔率不断更新以同实时赔率保持一致。
8,我怎么才能赢得比赛?
获利更多风险更大,恰当地选择比赛是关键。
9,我能下注多少场比赛?
在WSN冠军杯里,你想下注几场,就能下注几场。当然,如果您的金额≤0,则无法继续下注,所以下注前请谨慎使用您的资金。至于友情挑战赛,则需要看比赛设置。
10,什么是热门下注?
热门下注就是当前用户下注率最高的十场比赛。
11,什么是专家下注?
专家下注就是冠军杯里下注纪录最优秀的用户的投注纪录。
12,什么是最热门受注球队?
最热门受注球队就是其比赛下注金额最多的球队。