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国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力(5)

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力(5)
2021-11-25 15:57:46

我在电影里也经常感觉到,从电影方面,日本的角色设计和美国相比较,给那些角色设计装备的时候(两边)是有一些区别的,特别是日本,从他们的文化上来看的话,也可以说是整个亚洲文化圈共通的,不太会过多关注功能方面,会更加关注视觉方面的体现,更加注重酷炫的外形对吧。但是会让人觉得这个(设备)真的能够运转吗?

还有一个感觉比较好笑的话题,我每次看到游戏角色形象的时候就会产生的一个疑问:为什么男性角色都包裹的严严实实的,真的有很多的装备穿在身上,但是为什么女性角色就是都脱掉了这些厚重的衣服呢?

关于这个现象,我从很久以前就感觉很好笑了,我也知道其实是为了强调女性美,会稍微暴露一点。此外关于盔甲,像是战斗中使用的盔甲等,我以前去法国的时候,参观武器博物馆以后感受到的是,像加冕礼的时候,一些重要场合穿的盔甲,和在战斗中使用的盔甲是有区别的。像是典礼上穿着的盔甲,为了一些美感会有很多装饰的物品,但是如果在战争中穿成这样去参加战斗的话,那可不行啊,会在人群中很亮眼,敌军看到就会说:“那个人就是老大吧,把他搞死就可以了。”(典礼时穿着的盔甲)就真的过于亮眼了。

但是我们看电影的话,也会发现其实王自己亲自上阵杀敌的情况也不是很多,他每天只会在后方指挥,“骑马兵出战!”、“弓箭手准备!放!”大概就会做到这个程度。事实上在战斗中使用的盔甲,是要很强的实用性的,因为要能够方便移动,方便(战斗时)做一些大动作。如果过于装饰性的盔甲,可能最终因为盔甲的原因自己伤害、暴露自己,也说不定呢。

就比如需要夜袭或者悄悄进行移动的时候,因为盔甲上过多的装饰,这会导致发出很大的噪声,光的反射也会很好。所以我看着这样角色就总是会想,他们在战斗的时候真的不会对自己不利吗?真的能够很好的战斗吗?但另一面又觉得他们是游戏人物,也不是一些普通人,他们甚至可以到处飞的,可能也可以做到吧。

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力

还有一个比较好笑的,是关于武器的。我最近也有在做一些和游戏相关的工作,因为有广告,就去进行拍摄了,你们知道最幸苦的是什么吗?武器其实也就是服饰,但是武器为什么看起来也这么复杂,武器的复杂程度几乎和人物角色差不多了。那个武器如果被撞到的话,真的不会断吗?看上去真的很容易折断啊。

(看着那个武器)就产生了这样的想法,应该都是为了有用途才这样设计的吧,因为我其实也不太玩游戏,其实也挺好笑的,其实我做了很多游戏相关的工作,但是我到现在也不玩游戏。所以在完成游戏相关工作的时候,我压力山大,因为其实不是非常清楚有什么内容。因此在去开会的进行交谈的时候,会带着玩这款游戏的人,像是后辈或者朋友,先听他们讲一下,知道一些这游戏里面有什么关系存在。当我自己对于这款游戏有了一定程度的理解以后,才能让我更加能够有感情的投入完成作品,如果一点都不去了解的话,就真的是什么都不懂直接画了。

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力

然后还有一个比较搞笑的事。给大家讲一下韩国游戏市场的情况,韩国的游戏很奇怪的是,很少有以韩国传统为基础的设计的游戏,比较多的是以西方的为主那种基调,因为很多是魔幻风格的,以西方故事为基调的(游戏)就比较多,像是以神话为基础的就很多。像是盔甲也都是,按照西方的形式来设计。关于这一点,我作为旁观的第三者立场看,会觉得如果以亚洲文化、韩国文化为基础设计会不会更好一点呢。

中国的游戏就有很多这样的,像是以三国志为基础的(游戏)。韩国其实也有部分(以韩国传统为基础)游戏,但是并不是很受到欢迎,所以就感到有点可惜,韩国其实也有挺多比较有趣的故事。

我每天都对于这个披肩感到非常的不理解,有这个披肩的时候,打起架来会有多么的不方便啊,是不是非常的引人注目。这就是穿上了服装以后的感觉。

国际漫画家金政基:在角色创作中赋予演员般的活力

当你把服饰都添加完以后,符合现在样子的背景也都可以一个个增加上去了对吧。比如我比较特别,我不骑马,我要骑一头猪。我觉得大家是不是都会区分要画的游戏关联部分,比如会有专门设计武器的人,或者是专门设计服饰的,设计建筑的应该会这样去细致的区分设计的类型,大家应该都专属于自己的领域。

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