在新大区,他们对养成玩法删繁就简,逐步抛弃强制社交转为激励型社交,同时提高公平性,增强日常产出投放力度以及更多交易流通内容。因此,不同进度的玩家都能拥有轻松愉快的养成体验,也能持续获得新鲜刺激的游戏内容。
数据显示,“新生大荒”大区平均在线时间为“天下一统”大区平均在线时间的3倍多,平均PVP活动参与时间更是10倍大于“天下一统”大区。
共享与融合下,《天下》手游如何开拓与创新?
《天下》手游实现了端游IP与用户的共享与融合。本次新版本「南海溯梦」的剧情延续了《天下3》鲛人族秋千和人类皇子七夜的凄美爱情故事,那段跌宕起伏、扣人心弦的故事,是很多老玩家心中的“意难平”。当它再次在手游里展开时,许多端游老玩家也闻声而来,同时,也有离开端游多年的手游玩家为了重温前置剧情,又回归了端游。
未来,《天下》手游还将对天下IP的经典元素进行全面移植——不仅是经典角色还原,还会增加更多贯穿《天下贰》、《天下3》的世界观主线剧情,包括北溟线、南海线、海寂线等,令玩家重温天下的魅力。
除此之外,《天下》手游勇于开拓尝试,创新突破了MMO固有的模式,开启了新的数值玩法。这种数值玩法并不是枯燥的肝活动、肝副本,而是在循序渐进的培养系统中,引导玩家深入体验各种玩法,有目标、有节点地提升实力,增强游戏整体的可玩性和成就感,可以说为行业树立了新风。
为玩家的需求服务,而不只是为玩家服务