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2021 CGIAC孙寿山:展望新方向,融入时代新浪潮(3)

2021 CGIAC孙寿山:展望新方向,融入时代新浪潮(3)
2021-12-16 18:15:52

令人欣慰的是,部分头部企业发挥“领头雁”作用,率先垂范,从严制定防沉迷标准。我观察了一些企业的第三季度财务报告,未成年人用户的数量和消费都有下降,但研发投入和社会公益投入同比都有明显提升,整体的经济效益也在稳步提升。这既是对社会各界呼声诉求的真诚回应,也为游戏行业的长远发展树立了风向标。

防沉迷是一项系统工程,惟有家长、学校、企业和社会各界齐抓共管,才能标本兼治。日前教育部等六部门联合印发的《关于进一步加强预防中小学生沉迷网络游戏管理工作的通知》已经对此作了明确部署。游戏企业要深刻认识到防止未成年人沉迷游戏是行业健康发展的“最大公约数”,把自身的角色扮演好,真正成为品质卓越、作风优良的游戏出版主体。

二、多元赋能是根本方向

游戏的发展史表明,这是一个以技术创新为内部驱动,不断释放外部活力的行业。1981年,雅达利推出了一款坦克对战游戏,被美国军方大量订购用于新兵培训,这是游戏第一次展露出娱乐之外的价值属性。随着时代发展,游戏被赋予了更加多元化的功能,培育出的新产品、新模式、新业态,已经完全超越了单纯的娱乐消遣范畴。2013年的一项研究表明,通过强交互和即时反馈,游戏能充分激发参与者的热情,从而使玩家自然而然地达成学习目标。另一项专业研究指出,在大量应用场景中,游戏在“提高知识、技能和用户满意度”方面相较传统方法更为有效。近年来,国内游戏企业开始逐步探索“游戏+”模式,发挥游戏多元价值,使产品和服务广泛赋能于科技、文化、教育、医疗、公益等领域。

在“游戏+科技”方面,5G、人工智能、虚拟技术等率先在游戏行业得到应用,并通过经验转化令数字产业化和产业数字化充分受益,催生出“元宇宙”等前瞻性的概念和方向。

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