在优势路接近一塔和双生之门的地图边缘处新增了2个前哨
前哨不再提供周围的视野和真实视域
分析:
前哨提供的视野被【观察者】所替代,且现在新增的前哨不可被占领(原本的两个前哨在摧毁对方二塔后还是可以占领)。上个版本中,会在前期推掉对方优势路一塔之后,开始进攻对方主野区。现在新的前哨让这一节奏完全颠覆,劣势方在一塔掉了之后一样可以围绕边路来进行运营。
前哨不提供经验后,对于整体节奏可能是一种降速,但野怪增强,小兵金钱减少后,也会更加鼓励双方打架而非刷钱。
【双生之门】
介绍:位于地图角落的2道传送门。任意玩家都可以使用一道双生之门在3秒持续施法后传送至另一道门。
分析:虽然整体地图扩大了40%,但传送门以及两个前哨的增加,反而让游戏的灵活性增强。新版本在边路对于兵线和两块边路野区的运营也会非常重要。
【痛苦魔方】
介绍:
劣势路区域后方新增2个痛苦魔方。他们从20:00开始出现
痛苦魔方拥有1点生命,20点护甲,55%魔法抗性和100点/秒恢复速度的2500点伤害护盾。击杀金钱:250金
痛苦魔方不会攻击或移动,但是会反弹受到的70%伤害,平摊给1200范围内所有英雄。所有反弹伤害的类型都是魔法。对幻象造成200%伤害摧毁痛苦魔方后其阵亡时还未拥有魔晶的2名财产总和最低的友方英雄里其中一名会获得阿哈利姆魔晶状态
如果所有英雄都拥有阿哈利姆魔晶,摧毁痛苦魔方后每名英雄会获得280金和280经验
痛苦魔方在被击败10分钟后复活,每次复活后护盾的恢复速度增加100点/秒,伤害反弹增加20%
基地上劣势路三塔附近新增两条可选的出口路径。这些路径通往痛苦魔方产生的区域。这些出入口只能被对应基地的英雄使用。
分析:
由于会掉落给财产总和最低的两名友方英雄中的随机一个,基本上就是给双酱油之一了,对于魔晶依赖度大的辅助英雄是一种加强,比如暗牧、巫医。
并且肉山不掉落魔晶后,熊战士这类控盾能力强且依赖肉山掉落的魔晶的英雄被削弱。
观察了几局比赛,这个魔方并不算肉,大概两个大哥加一个酱油就能够打掉。
【观察者】
介绍