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ironSource发行解决方案发布新产品LiveGames

ironSource发行解决方案发布新产品LiveGames
2021-05-12 18:00:05

—LiveGames智能产品化游戏发行流程,业内首家为已发布游戏提供透明且完善数据和分析的产品

以色列特拉维夫,2021年5月11日讯——服务于全球移动开发者的领先商业化平台ironSource今日宣布,旗下发行解决方案Supersonic推出新产品LiveGames。LiveGames是业内首个将已发布的游戏各项关键数据完整、透明地呈现给开发者的产品,游戏开发者可通过Supersonic平台使用此功能,从而更好地管理和提升游戏表现。

ironSource首席执行官兼创始人TomerBar-Zeev表示:“我们打造产品的核心理念是为开发者创造更为公平、透明的发行环境,并为其业务增长提供充足的动力。帮助开发者掌握游戏开发的必要技能,并能够清楚地了解提升游戏表现的各项数据,最终实现其整体能力的提升。这也是ironSource技术研发及制定产品路线背后的驱动力,而这一点也在本次推出的新产品LiveGames上得到了充分的体现。我们希望将人工手动的发行流程产品化,通过逐步提升发行效率,为开发者创造一条通往成功的高效和透明之路。相信在游戏发行过程中,只有公平、透明的共享数据才能实现共赢。反之,将成为游戏工作室走向成功的绊脚石。”

ironSource发行解决方案Supersonic推出新产品LiveGames

市场上为开发者提供游戏原型测试以及吸量测试的产品呈现层出不穷,ironSource也在2020年在旗下发行解决方案Supersonic上为开发者推出了自助测试产品。然而对于开发者而言,往往最严峻的是游戏发行后的未知性,而目前开发者普遍缺乏实时获取游戏上线后数据的途径。数据的缺失不仅将局限开发者们对游戏的认知,长此以往也会限制开发者们对理解、测试、迭代乃至提升产品表现方面的能力。因此Supersonic另辟蹊径推出LiveGames,旨在提供公开透明的丰富数据共享,帮助合作伙伴更好地实现长期和全方位的成长,而非一次单纯而孤立的合作。

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