不止如此,这种膨胀到快要溢出的视觉表现力,还体现在角色与场景之间的互动上。
不论是常规的子弹效果还是诸如火焰、冰霜等粒子效果,与其他单位碰撞时即可看到灵动的反馈特效,像是普通的子弹在打中目标时会碰撞产生火花,而火焰武器则会在敌对单位身上留下的一道道灼烧的痕迹。而在一代第二关的桥梁处,仔细观察就能看到其它场景在水面中的倒影。当人物角色靠近水面时,人物形象也会自然地反射在水洼形成的镜面中,无论此时人物进行什么动作,水中倒影都会实时进行变化,令人叹为观止。
相比画面,有趣的玩法更为重要
如果你以为《觉醒》在画面上的传承与革新就是它全部亮点,那就未免过于小看这款作品了。在此次的宣传视频中,庞大自由且无缝衔接的“横版探索地图”玩法,占据了视频的大半时间。根据笔者的亲身体验,这种突破了历代中关卡设计的创新举措,在实际游玩中给予的丰富趣味,远比PV中所展现的要多。
全新的横版探索大地图设计,单就内容承载量而言,就与传统的关卡式设计完全不是一个数量级。热气腾腾的熔岩、狂风呼啸的沙漠、生机盎然的沼泽地乃至幽暗陡峭的矿洞,这些风格迥异的场景,有序地安放在大地图的每一角落。可以说,《觉醒》所展现的,是一个与过去截然不同,全新且活灵活现的大世界。