不同的生态场景安插着符合当前场景调性的敌对单位。比如在矿井场景中,不止莫丁军会阻挠玩家前进,每当到达偏僻的拐角,还会有大型毒蝎等生物突然出现给玩家一个惊喜。如果想要以最小成本通过这些区域,合理地利用矿车、磁力墙壁、热风以及喷泉等场景设计,才是真正的明智之选。
在《觉醒》中,角色拥有了远超前代的机动性,看见高台可以直接二段跳起手,时不时一个突进更是家常便饭。新的角色动作不仅让天堑变成通途,更是缩短了每个场景之间的探索距离,有效缓解了玩家在连续跑图过程中产生的枯燥感。。
有趣的是,《觉醒》中的场景切换不仅颇为自然,在某种程度上更是与玩法设计紧密相关。关键位置放置的巨石,部分区域昏暗的光线,在提醒你“此路暂时不通”的同时,似乎也在提醒玩家“有关键道具遗漏”。随着笔者探索进度的推进,降落伞、火箭锤、光能飞盘等特殊道具先后收入囊中。此时,笔者不由自主地就会去原先的“死路”试试手,至于结果,当然不出笔者所料。
横版探索地图设计在影响玩家探索进度的同时,也对游戏中的BOSS战进行铺垫。比如,实验室区域有大片道路需要借助磁力才能通行,玩家在探索该区域的过程中熟悉了磁力机制的操作模式,甚至建立了操作习惯。而在这一区域的深处,一个与磁力机制相关的BOSS就在等着玩家,这种对于场景机制的灵活运用让人由衷地发出赞叹。
当然,BOSS战的表现方式也并非一成不变地和当前区域进行结合,还有许多BOSS身上隐藏着制作团队别具匠心的设计。如沙漠场景中斯芬克斯的全方位攻击和问答机制,就与角色的特殊能力进行了强绑定,并对玩家的即时反应提出一定的要求。而在攻略陆上战列舰和莫丁将军所乘坐的大型飞机时,玩家需要驾驶经典的SV-001坦克来与之对抗,让玩家在紧张刺激的BOSS战中适应游戏载具系统,感受到与系列前作截然不同的游戏体验。
估计有人可能会想到氪金问题,这个在笔者目前探索地图的过程中并没有出现。而为了能够获得一个更加确定的答案,笔者与官方进行了沟通。虽然地图探索部分的研发投入巨大,甚至占到了整体研发经费的一大半,但是官方并没有在这一部分安排商业付费点的打算。笔者猜测,官方更倾向于为玩家打造一个接近前代作品的游戏环境,相比于依靠氪金,更希望玩家能够凭借技术进行挑战。
结语
总的来说,作为经典IP《合金弹头》系列的正统续作,《觉醒》这回展现出来的游戏品质,不论是画面上的技术升级,还是大胆创新后的横版探索地图玩法,都表现出了惊人的诚意。
甚至在笔者看来,《觉醒》可以算是“街机时代经典IP在手游时代的最佳作品”。对于合金系列粉丝而言,更是又一个抒发热爱的感情聚集地,而对于没有接触过《合金弹头》系列的玩家来说,它无疑是拉近玩家与街机时代距离的一个最好契机。
目前,《觉醒》依旧处于制作与完善阶段,新一轮精英测试也将在6月份正式开启。相信经过官方更加精心的准备和仔细打磨后,最终成品将会呈现出更好的状态。