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拒绝再肝和执剑之刻收获幸福感 回归游戏本真快乐

拒绝再肝和执剑之刻收获幸福感 回归游戏本真快乐
2021-06-08 16:42:52

为什么会喜欢玩游戏呢?因为需要消遣,因为想要体验不一样的故事,因为生活不易,需要收获快乐的途径……

为什么选择手游呢?因为方便无门槛,随时随地都可以点开图标,得到放松。

然而纵观市面上的热门游戏,往往没有最肝,只有更肝,需要耗费大量精力去做任务、打材料、升等级,提高排名。即使是各种主打养成玩法的游戏,基本上也都是以角色不断变强为目标的。叫人在休闲时间也依然延续着当代打工人的生活,在游戏中兢兢业业搬砖。

但是小编最近发现了一款“回归”的手游,有着传统RPG游戏的扎实世界观和完整故事,同时在养成玩法上“剑走偏锋”,极具匠心,令人期待。

这款游戏就是拾梦文化与日本著名二次元内容创作公司Rejet联合打造的和风浪漫陪伴养成手游《执剑之刻》。在玩家的不舍与期待中,今天,拾梦文化官宣了即将重启《执剑之刻》国服发行的重磅消息。

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聚集了日本女性向AVG《剑为君舞》原班人马担纲设定,由Rejet社长岩崎大介亲任创作监督,并为《执剑之刻》的主题曲作词;《剑为君舞》原画、大触级原画师读老师负责《执剑之刻》的角色立绘和剧情插画;《剑为君舞》原案深町一文老师亲自执笔剧情。更有花江夏树、石川界人、下野纮、岛崎信长等50余名知名声优献声,录制上万句台词。无论从哪方面来讲,《执剑之刻》的制作阵容都称得上十分豪华了。

读老师令人惊艳的原画经过live2D的动画表现,让角色形象迅速生动起来,再加上百万字AVG式剧情和数百张剧情插画加持,小编一下子就被这款颜值爆表的游戏吸引住了,恨不得马上开始“养成”。

养成目标迁移:从“变强”到“变亲密”

在大多数养成游戏里,玩家对养成最直观的感觉在角色等级的不断提升,这点《执剑之刻》也是同样的设计,但是他们在此之上又追加了一个小设定。

在《执剑之刻》手游中,玩家与角色能够到达的最高羁绊关系是受角色等级影响的,一位角色你如果不培养他,他的等级不会提升,同时他的羁绊等级上限也不会提升,当然,这不影响主线故事的推进和战斗通关,但这也就意味着你与他的关系也很难再进一步。

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虽然羁绊等级上限受等级上限影响,但是提高羁绊的方式除了战斗外还有很多种,大家喜闻乐见的部屋系统、温泉系统和料理系统也是有的,给你的武士装扮房间,和TA一起泡温泉、做料理、喂猫、偷懒打盹……共同生活之间的互动都能够增进感情。

虽然看上去只是一个正常的设计,但其实这么做改变了玩家努力培养角色的目的性,升级的目的不仅是“为了变强”,更多的还倾注了自己对角色的关心和爱,希望能够更加深入地了解角色,跟TA的关系更进一步。

拒绝再肝和执剑之刻收获幸福感 回归游戏本真快乐

目标的迁移让玩家在养成时感受到的不再是重复工作的枯燥,而是羁绊等级一点点提高,陆续解锁专属语音、剧情、插画等游戏内容之后,那种与心仪角色关系变得亲密的快乐。

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