养成体验加强:从“陌生”到“交心”
为了让玩家能够更加直观感受到羁绊等级带来的变化,在《执剑之刻》手游中,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成了六个阶段:初识、熟悉、友好、信赖、亲密和诚挚,随着羁绊等级的不断提升,角色与玩家间的互动表现、语音都会不同。
当你刚与一位角色相识时,他可能表现出的态度相对陌生,面对你的好意也不会流露出过多的情绪。当你们的羁绊逐渐加深,彼此已经相互了解之后,他在你面前就会逐渐放开自己,哪怕是你送了他不喜欢的东西,为了不让你难过,他也会尽量开心地收下,被你擦拭嘴角黏上的饭粒时还会害羞脸红。
这些放在平常生活中再普通不过的自然表现,却也正因为它的“自然”和“普通”才更能触动人心。不是“突如其来的自来熟”,也不是“无缘无故的爱”,在《执剑之刻》游戏里,你可以真实地感觉到,你们之间是如何一步步努力靠近对方的心情。
这种羁绊积累的过程,也是你和角色互相救赎、互相治愈的过程。在互相熟悉、逐渐交心后,他们愿意对你坦诚相对,跟你讲自己深埋心中的秘密,讲述那些难以忘怀的过去,或是畅想美好的未来。这么想,是不是已经期待起来了呢?
《执剑之刻》手游确认将于6月15日回归开服,针对新老玩家准备了多重福利,拒绝再肝,想要在游戏中体会纯粹放松的幸福感的玩家,记得不要错过哦~