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同时容纳近万名玩家,这款多人游戏是如何实现的?

同时容纳近万名玩家,这款多人游戏是如何实现的?
2021-06-28 10:59:31

GameRes在此前推送的文章《多人撞上直播,当代游戏的热销秘诀?》中曾谈到一款名为《Scavengers》的游戏,它是一款结合了PvEvP玩法与生存要素的多人合作射击游戏,每局游戏中可同时容纳60名玩家以及上百个AI生物。

前段时间,游戏进行了一项名为“Winter Sports”内部测试,在新开发的ScavLab游戏模式中,1700名真实玩家被聚集到同一场景,地图中同时还存在着近8000名虚拟玩家,他们如山崩海啸般席卷地图上的各个角落,有幸参与此次测试的PCgamer的编辑记录了这一盛况:

1700名玩家用凡胎肉身从雪山上滑行而下,又借着弹跳机关飞回原点,雪白山坡上的人群宛若一条奔腾不息的黑色河流。

同时容纳近万名玩家,这款多人游戏是如何实现的?

来源:PCgamer

它象征着一种新型的多人游戏或者是虚拟世界形态。

该游戏的开发团队Midwinter Entertainment成立于2016年,团队人数不足50人。这么一支团队如何做出一款3A级别乃至具备革新意义的多人游戏?

《Scavengers》背后的“黑科技”——英礴IMS

Midwinter Entertainment的联合创始人Josh Holmes的来头并不小,他曾是《光环》系列开发商343 Industries的负责人及创意总监,团队中也有不少人曾供职于343 Industries。

在Midwinter Entertainment创立初期,他们就在构思一款大型PvEvP沙盒游戏的可能性,并将“依托现有技术来推动游戏开发”视为指导理念,由此可以专注于游戏玩法的打磨而非自行研发一套核心技术。

与英礴(Improbable)的合作,促成了《Scavengers》的真正落地。

同时容纳近万名玩家,这款多人游戏是如何实现的?

Josh Holmes坦言,“第一次接触 SpatialOS 网络层引擎时,我们看到了它的潜能并为之振奋。SpatialOS 能将游戏会话的规模和保真度扩展到超单个服务器可以达到的水平,这远非一个小团队能做到的。”

SpatialOS是英礴所研发的一个基于云端的游戏开发环境,一个后端网络解决方案,同时它也是英礴多人游戏服务(简称“IMS”)的构成之一,官方对其的描述是“一个开放的、不断拓展的技术&服务生态系统”,这一系统涵盖了从开发到上线的全部环节,旨在为不同的工作室提供适配的解决方案。

同时容纳近万名玩家,这款多人游戏是如何实现的?

目前阶段,这一系统主要分成两个部分:开发侧的SpatialOS与运营侧的zeuz。

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