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逃跑吧!少年获沐瞳海外代理 白日梦游戏来者何人

逃跑吧!少年获沐瞳海外代理 白日梦游戏来者何人
2021-07-12 16:13:06

小岛秀夫曾说,设计游戏就像是在做一场白日梦,首先有个好创意,然后一步步填充和雕琢细节。是一个从无到有的过程。

把游戏当白日梦的不只小岛秀夫一人,许多游戏人深有同感,比如在行业里摸爬滚打十多年的“老A”。2015年底,老A在深圳创立了白日梦游戏,寓意对“乐趣和创新”的纯粹追求。

5年时间过去,白日梦游戏只推出了《蛇蛇争霸》和《逃跑吧!少年》两款产品,甚至不及一些大厂单个季度推出产品的零头。但就是这2款游戏,给白日梦游戏带来了2.6亿的注册用户。

在好产品会说话的游戏市场,白日梦游戏没能一直潜伏下去。近日,沐瞳科技给白日梦游戏抛来橄榄枝,签下了《逃跑吧!少年》的海外发行权。

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也正是这个契机,让媒体有机会深入了解这家低调务实的优秀公司,同时也意识到,或许还有更多好产品好公司,静静等候市场发觉。

2.6亿用户,只是一个新起点

用低调介绍白日梦游戏不失为准确,但拿来形容《逃跑吧!少年》,却有些牵强。

《逃跑吧!少年》于2018年8月面世,当时,白日梦游戏第一款游戏《蛇蛇争霸》已经运营2年,并取得了注册用户超1亿的成绩。一鸣惊人之后,白日梦游戏的第二声还要来得更响亮。

公开数据显示,上线3年期间,《逃跑吧!少年》连续3年获得“硬核年度最受欢迎休闲类游戏奖”,同时在App Store赢得49次苹果推荐,和415次热搜推荐。称之为拿奖拿到手软毫不为过。

截至今天,《逃跑吧!少年》用户数更是逼近2亿。

富有创意的非对称竞技玩法,是《逃跑吧!少年》得以脱颖而出的关键要素,1V4、2V8、20人混战、1V5BOSS战的差异化对决赋予了产品鲜明的差异化,有助于吸引玩家入坑。

游戏目标简单,号称3分钟即可获得惊险刺激的体验。好上手的同时,《逃跑吧!少年》又通过有趣的道具设计拓宽了玩法空间。

在媒体看来,《逃跑吧!少年》的确体现了白日梦游戏“让快乐触手可及”的目标。

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不过在白日梦游戏自己眼中,《逃跑吧!少年》却是一款“只做到了30分水准”的产品,因为“未来的道路还很长”。在团队自己看来,《逃跑吧!少年》在尚不成熟的时期,就被如此多的用户喜爱,不失为一种幸运。

而这句话的潜台词,显然是白日梦游戏有信心《逃跑吧!少年》未来会更好,逼近2亿用户只是一个新起点。

专注于乐趣和创新,并非说说而已

2016年,也就是成立后不久,白日梦游戏推出第一款产品《蛇蛇争霸》。与绝大多数首先要被现实痛打一番的理想主义者不同,白日梦游戏成功了,《蛇蛇争霸》很快走红,并在一年后迎来了自己的人气巅峰。

《蛇蛇争霸》的成功帮白日梦游戏确定了两件事,一个是休闲竞技大有可为,一个是坚持简单快乐一定能成功。

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但问题很快出现,在DAU抵达最高值时,白日梦游戏突然发现,由于一门心思扑在玩法乐趣上,团队居然没有人负责商业化!

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