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逃跑吧!少年获沐瞳海外代理 白日梦游戏来者何人(2)

逃跑吧!少年获沐瞳海外代理 白日梦游戏来者何人(2)
2021-07-12 16:13:06

由于《蛇蛇争霸》是一款强联网游戏,因此也就出现了用户越多,白日梦游戏亏损越多的奇观。为此,白日梦游戏不得不临时抽调一名人手,专门负责商业化,才扭转了亏损状况。

此事不禁让媒体联系起了白日梦游戏透露的一桩趣闻。创立之初,国内一家投资基金上门拜访,队伍中有投资人按照套路问创始人老A:“你们的竞争力是什么?”

老A据实回答:“我们专注于乐趣和创新!”

投资人乐了:“所有游戏公司都这样说!”

根据《2019硬核联盟白皮书》统计,2018年中国游戏市场投资事件有152起,涉及金额261.3亿,远高于2019年上半年的24起、和48.4亿的投资金额。换言之当时,游戏行业的资本寒冬还未到来,投资人对老A的回答没有太过在意,只是觉得,这又是一次投资基金和游戏公司相互套路的故事。

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但投资人没想到的是,白日梦游戏是认真的,并因此差点把公司整没了。

据说,后来还有业界大佬好心劝诫团队,说国内环境太卷,大家都太拼事业,人们很难专注在纯粹的乐趣上。言下之意,白日梦游戏只关注乐趣,忽视商业化可能要吃亏。

理想如果轻易能被他人的言语改变,或许就不能称之为理想了。

与优秀人才共事,放权才是大智慧

专注于乐趣和创新,不惜把所有资源都投入到创造乐趣中去,早期甚至没有负责商业化的人员……

听起来很不可思议,但白日梦游戏的确就是这么一支队伍。

团队也告诉我们,白日梦游戏成立的初心,是让每一个人都能享受生活的快乐、游戏的快乐。

在看似无私的动机当中,白日梦游戏不是没有“私心”,他们希望能创办一个好公司,让每一个同事成为更好的自己。

所以在旁人眼中,创始人老A实在不像是一个“做游戏的”,白日梦游戏也不像是一支传统意义上的实力团队。比起狂热的游戏爱好者,老A的性格标签却是喜欢研究哲学、说话慢条斯理,但偏偏这样的老A,聚拢了一批极其热爱游戏的人。

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同样,除了对游戏的热爱,白日梦团队也是一批没有太多所谓大厂背景的普通人。他们仰仗的唯一武器,便是“一群人、开心的、做好游戏、一款又一款”的质朴情感,在风云变幻的游戏市场不变应万变。

在白日梦游戏内部,任何事情都可以很轻松,唯独对内容创作很严肃。成立之初,白日梦游戏就定下了不做任何细分品类的“规矩”,放弃有模板的SLG、二次元、IP游戏,而是专注于融入大众生活的乐趣体验。

此外,包括老A在内的任何人都没有“一票否决权”,对游戏内容的所有权力,被集中到了最了解它的制作者的手中。给内容创作者最大的尊重,就是白日梦游戏所奉行的管理哲学。作为一个高明的掌舵者,老A似乎懂得放权比掌权更难得。

而在员工看来,白日梦游戏的快速发展,靠的不是所谓的制度和流程,而是简单的文化和优秀的人。换言之,是团队相互之间的信任,让白日梦游戏自信地走出了一条属于自己的路。

未来,白日梦游戏希望与更多志同道合的游戏人,一起做出更多好游戏。也希望白日梦游戏即便将来扩张,也能继续保持小团队的模式,以最大化激发每一个人的潜力,使其发光发热,完成每一个游戏人最原始的做出好游戏、创造简单乐趣的心愿。

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结语

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