诚然,Supercell的理念致使《荒野乱斗》成为以“社区向心力”驱动的产品,让玩家的游戏体验跨出传统游戏的时间范畴,延伸到更深的层次。这种围绕玩家社区的运营方式,无疑切合了近年在国内同样备受玩家推崇的游戏社区概念。
Supercell在《荒野乱斗》尝试的“轻竞技+社区运营”,颇为契合国内的主流玩家需求。在近年被“竞技”概念轮番轰炸之后,玩家对于游戏竞技性的需求持续提高。另一方面,玩法更轻、更碎片化、兼备社交性的设计向来都是移动游戏的发展方向,而《荒野乱斗》无疑契合了以上几点。
可以预见的是,与国内其它优秀的移动端产品类似,当《荒野乱斗》进入中国大陆后,将会以诸如TapTap等玩家社区为核心驱动力,同时凭着游戏玩法中天然的社交性,能够从微博、贴吧等社交应用中引起更大的话题,以此辐射到更广泛的用户市场。
四、契合市场需求的《荒野乱斗》,会成为Supercell在国内的又一爆款吗?
从《部落冲突》到《皇室战争》,Supercell两款产品在国内曾经掀起的热度不亚于目前任何一款现象级游戏,也是基于此,国内玩家对这家芬兰厂商才颇有情结。据UP发布会上透露,从《荒野乱斗》的玩家地区人数来看,中国玩家占比14%,超过美国的9%成为游戏的第一大地区。
因此,《荒野乱斗》这款Supercell新作,在国内市场无疑是极具优势。
在笔者看来,Supercell一直是全球移动游戏行业里面,最擅长做玩法设计的商业游戏公司之一,他们往往能够把当下最吸引人的玩法,用最纯粹的方式进行呈现,这其中蕴藏的设计哲学,也正是Supercell多年以来一直领跑市场的原因。
就像他们在类MOBA玩法中提炼出《荒野乱斗》一样,这种易于上手、足够碎片、兼具团队竞技的玩法设计,几乎适应了当下所有主流的国内玩家。究其原因,是近年经历《王者荣耀》的洗礼之后,玩家对这种操作方式和竞技理念已经形象剖析透彻。这是一种刚需之余,市场也急需一种新颖的玩法呈现方式。
而《荒野乱斗》就是那款能带来新颖体验的产品,可以预见的是,凭着游戏那独特的玩法设计,辅以Supercell在国内多年积累的人气,以及腾讯的发行加持,国内上线后必然会再次牵起如当年《皇室战争》般的轰动。更深层次来说,这也许能为国内游戏行业提供一种在玩法设计上更优的解法,让玩家和制作者都能够快速迭代,以此成为推动行业良性发展的重要部分。
《荒野乱斗》是芬兰手游公司Supercell继《部落冲突》、《皇室战争》后推出的一款多人在线竞技策略手游。热血的3v3宝石争霸战,与队友合作尽可能地获得宝石。荒野决斗,10人迷你版吃鸡,紧张刺激。
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