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国服预约开启一周《荒野乱斗》能否延续全球爆款表现?(3)

2019-03-31 17:19:18  手游巴士    参与评论()人

虽然这样的布局和操作方式看起来很MOBA,但实际上,《荒野乱斗》在玩法上与MOBA有着本质区别,它不需要发育,游戏流程被控制在3分钟以内,玩家选择对局角色-进入对局-打架。高度浓缩的竞技玩法使得游戏的节奏奇快,玩家唯一需要考虑的,就是想方设法干掉对手。

当然,在核心玩法的表现形式上,《荒野乱斗》为玩家提供了多种选择。除了最为经典的宝石争霸、金库攻防、荒野决斗和赏金猎人模式以外。截至目前,Supercell已经在后续版本中加入了PVE、机甲攻坚战、乱斗足球等新模式,类型涵盖MOBA、枪战射击、生存挑战、体育竞技等元素于一体。

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可见,Supercell对于《荒野乱斗》的制作理念,是想要打造一款上手难度够低、对局时间够短、竞技性够强的游戏,并把目前市场定格在注重操作技巧,忠于团队竞技玩法的移动电竞市场及背后的用户群体。

三、以社区向心力为轴,由用户“提供”游戏内容

除了丰富的游戏性之外,在建设社区文化方面,Supercell还做了很多功夫。例如前文提到的Youtube频道,目前已经成为了《荒野乱斗》海外的第一手信息发源地,无论是游戏版本更新,还是日常的运营活动,他们都会用颇具诚意的内容告知玩家,并以此保持游戏的热度。

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比如为全球上线特意制作的动画短片

在更偏向玩家社区风格的Reddit上,《荒野乱斗》的热度同样十足。可见,由于官方的积极带动,使游戏成为了Supercell有史以来最为社区化的产品。在这种理念下,玩家的UGC内容可以成为游戏的一部分。例如截至目前,游戏内至少有8张地图源于玩家原创。

在此基础上,Supercell还在积极带动社区氛围,在Reddit持续发起创意皮肤和地图设计等话题,使得《荒野乱斗》的UGC生态愈发强劲,这对于游戏热度的保持和提升同样有着重要作用。Supercell就是凭着这种双管齐下的方式,令《荒野乱斗》成为无人不晓的全球爆款。

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官方在Reddit上发起的创意皮肤和地图设计征集

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