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国服预约开启一周《荒野乱斗》能否延续全球爆款表现?(2)

2019-03-31 17:19:18  手游巴士    参与评论()人

据SensorTower统计,在《荒野乱斗》全球发布的90天内,游戏已成功吸金超过1.5亿美元,日均流水达170万美元。截至目前,美国是游戏营收的第一大市场,贡献流水约3830万美元,占总营收的22%;韩国则紧随其后,以3110万美元拿下17%的总营收占比。

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Youtube上的最高播放量超过5700万

在这些实打实的数据之外,《荒野乱斗》的高热度表现在国外社交媒体和平台上也相当明显。以

Youtube为例,在“Brawl Stars”的词条搜索中,播放量上百万的视频已经比比皆是,而其中由官方频道在三个月前推送的“没时间解释了”视频,播放量更是超过了5700万,可见游戏在业内和玩家群体间的热度之高。

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GameSpace给《荒野乱斗》打出了9分

除了玩家群体的关注和肯定,《荒野乱斗》同样获得了不少业内媒体的高度评价。比如

GameSpace就给游戏打了9分,并从操控方式、对局时长、角色设计等方面肯定了游戏的品质,而Pologen则在评语中称“《荒野乱斗》是《皇室战争》有力的继任者”。

二、一种在Supercell理念下诠释的移动竞技玩法

回顾往昔,从《荒野乱斗》首曝到宣布国服消息为止,已经过去了一年零九个月。在这漫长的时间里,游戏调优占了很大的一部分,Supercell曾两次推翻游戏的系统设计,其中甚至包括显示和操作方式从竖屏变成横屏,但过程中唯一不变的,就是他们对这款游戏的理念和定位。

可以说,当Supercell在2017年6月以移动电竞的方式公布《荒野乱斗》的时候,他们对这款新作的理念和定位就已经表达得足够清晰。在尝试过《部落冲突》与《皇室战争》之后,Supercell认为轻竞技+社区运营才是移动端的未来方向。因此,他们做出了这款产品。

实际上,如果从操控方式来看,《荒野乱斗》与目前几乎所有国内玩家都比较熟悉的双摇杆操作颇为类似,虚拟摇杆放置在画面的左下方,而右边则是角色攻击键和大招。另外,镜头的摆放位置同样是熟悉的上帝视角,只是角度略有不同。

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游戏局内界面布局

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