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从PEL到PEC,少年可期的《和平精英》电竞赛事(2)

从PEL到PEC,少年可期的《和平精英》电竞赛事(2)
2020-01-08 12:22:39 中华网游戏综合

重新定义观赛体验

与其他电竞项目较为自主的发展历程不同,战术竞技电竞的“宿命”更像是当代某些年轻演员,在对未来没有太多认知的情况下“被选择”入行。

2017年末,当行业刚刚承认战术竞技是一个垂直的游戏品类时,属于它的电竞赛事就已被玩家、行业所期待了。然而,随着PC端战术竞技赛事被推攘着迅速入局,赛事规则与赛事OB不够成熟、百人竞技线下赛事过于局促…过早暴露在受众面前观赛问题,磨去了不少观众的期待与耐心。

从PEL到PEC,少年可期的《和平精英》电竞赛事

此前龙虎报也曾列举过,在2018年海外电竞赛事线上直播观众峰值排名中,战术竞技项目排第6位之后

数据来源:第三方数据统计网站EsportsCharts

这些问题在《和平精英》电竞赛事搭建过程中也格外尖锐,在PEL上,我们也看到,不怎么乐于妥协的腾讯通过“双区域舞台”“调整OB节奏”“实现赛事OB分流”见招拆招地解决了问题。

但倘若我们说直到PEL,《和平精英》都在“被动式”地消化解决用户观赛需求,那么到了PEC,则是《和平精英》对自身道路有清晰的认知、从而寻求主动性突破——它展现了一场世界级战术竞技赛事该有的样子。

比如,就在这样一个世界级顶尖赛事里,《和平精英》首次将“线上主场”概念落地了。

什么是“线上主场”概念?如果使用官方话术解释,就是“尝试在电竞赛事中融入体育真人秀的呈现形式,整合线上线下多模块内容,为观众带来全新沉浸式观赛体验”。

而更直白讲,就是观众在线上直播中,既可以用第一视角观看以某个战队选手为主视角的游戏画面、战队内沟通语音,也能看到覆盖某个战队选手们出发、到达、赛前、赛后、休息等等参赛全程活动。

从PEL到PEC,少年可期的《和平精英》电竞赛事

在主视角战队交战时,赛事OB以战队主视角为主,而战队处于淘汰或无交火时,赛事OB团队将机动穿插辅助战队的视角,确保分流的直播间用户观赛体验

从PEL到PEC,少年可期的《和平精英》电竞赛事

XQF战队赛前训练与休息状态

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