触发一技能后,每次释放的时候都会向前位移一小段(大概有半个苏烈身位的长度),而第三下对敌人造成击飞的距离大致在500码左右(一个闪现是400码),宽度则大约是在150到200区间。并且点出大招后,苏烈的一技能每次都会重置大招的被动地震,将在3秒内持续对周围敌人造成伤害。
(左图为击飞,右图为地震)
(3)二技能:所向披靡
解析:①伤害量:首先先介绍基本属性,当苏烈撞上敌方的距离超过400码时,都将会造成3段伤害判定(一个闪现400码),也就是(100+30/LV+0.4AD)*3的伤害值。
(左图是近身顶撞,右图是远程顶撞)
②二技能对塔伤害:苏烈的二技能对塔只有一段伤害,伤害值为二技能伤害的2.5倍,并且伤害值将随二技能的提升而提升(在测试服里为1.5倍)。
(此时二技能面板为369,塔的防御为200,则减伤为0.75,计算为369*1.5*0.75=417,符合测试,注:这里是测试服的)
③二技能测试:在释放二技能的途中,自身所有技能均是无法使用的,而且如果想要反向推英雄,至少要和对方英雄保持重叠,如果敌方英雄在苏烈后面的话,则苏烈是无法推回的。
因为二技能开始释放时与敌方的距离和结束时与敌方的距离判定有点迷,所以我们就对此简单进行一下测试,测试结果如下:
设开始时苏烈与敌方距离为A,撞后与敌方距离为B,二技能的长度为800码,一个苏烈的身位差不多150上下浮动20码左右。
情况1:当A<450,B=A
情况2:当450 <a<650,b<150< p="">
情况3:当A>650,B<100
只有情况3时伤害判定为两段,情况1和2均为3段伤害判定。
(这里就简单截一下450 <a<650的情况)< p="">
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