阴阳师数珠
阴阳师手游数珠VS雨女斗技解控式神选择分析,现在的斗技环境,往往人手一只一速控制式神,很多时候都是谁先手控住别人谁就获胜,既然有控就必然有解控,那么,数珠和雨女同样作为解控式神,在斗技过程中应该如何选择呢?今天小编就带大家一起来分析一下。
小编的反手阵容是一手辉夜姬二手犬神三手花鸟卷四手椒图五手数珠。所以,今天主要以这样一套阵容为蓝本,来解答一下以下几个问题。
问题1:面对反手兵佣阵容时,己方的犬神大部分情况都是处于罚站状态,不到回合数珠是无法解控制的,如果五手换雨女会不会提高己方的犬神反击次数?
问题2:如采用五手雨女,那么雨女的速度是不是大于全队小于对面兵佣,则为最理想速度呢?
现在犬神也有蛮多带法的,有堆抵抗的,队伍放弃雨女,硬抗控制队,也有堆速度,带数珠,打小鹿用,也有带生命防天狗的.
不带速度的情况下犬神和陆生这种回合外反击的,更适合雨女来驱散.
雨女速度比对面兵佣慢,这不现实的,每个人兵勇速度都不一样,有的人特别快,有的人特别慢.你只能把雨女作为你队伍里的2速或者3速.
看你阵容搭配速度,比如老鼠,花鸟/雨女,椒图,犬神.最慢也要在你椒图前面保证连线其实就行了,最理想的状态是比对面兵勇慢一点这样开局会顺一些。
当然,如果犬神换成陆生,或许数珠会好一些。
阴阳师雨女值得培养吗
体验服出了一个新式神,数珠。这是雨女之后第二个还算正经的驱散式神
首先是外貌,无论是觉醒还是初始都是挺可爱的,反正我很喜欢,这种活力四射的女孩子很棒的。
普攻没什么亮点,这个降命中的特效基础命中为百分百,可以抵抗,收效果命中加成。
被动,近似于金鱼姬家的小金鱼的被动,不过对面反击无法触发,这个测试我是在天狗四层进行的。注:反击包括狰,犬神万年竹的技能。
这个反击能触发招财猫,多动,鲤鱼旗都触发。但是被冰冻睡眠眩晕后这被动就停下来了。
这个被动的效果还是很不错的,满级后推群体30%概率50行动条,平均每次发动推1.8个人50行动条,作为r卡被动无话可说了。
被动的基础倍率还算不错,但数珠攻击为c,基本上可以忽略这个伤害值了。顺便一提,上一个式神百目鬼和数珠有着类似的被动机制。
大招二火解控,和前辈雨女一样,而且同样是概率驱散,概率为66%,最大驱散数量为2,比雨女少了很多。驱散机制非常先进,一般不会出现不及时的情况
这个大招和辉夜姬的幻境的机制很相似,以数珠自身回合计算,基本上数珠两个回合释放一次大招。这意味着数珠走低速路线收益会非常大。
数珠大招的驱散范围和雨女相同。值得测试的一点是她是否可以驱散控制彼岸花的控制。
下图为彼岸花的测试
结果:先判定驱散,后判定彼岸花的控制。所以控制花依然十分强势,真天、小鹿、酒吞、匣女哭晕在厕所。
这个结果还是很可惜的,虽说解控机制优秀,但是驱散量很小,平均每次驱散1.2个减益,意味着遇上般兵驱散不了嘲讽。
这个游戏里比较明显的行动开始前项目包括各种毒,惠比寿回血,彼岸花花海,真天长羽毛,雨女驱散自己等其中和数珠关系比较紧的是彼岸花和真天。经过测试,是真天先长毛,后驱散。综上所述,数珠是非常克制真天的。
关于匣中少女。匣女的盾是行动后套,数珠是行动前驱散,也就是说,假如匣女头一会合给的盾没有被消耗,那么第二回合开始前,就算数珠驱散了,也白驱散。从某种角度看,匣女克制数珠。至于酒吞也是回合后……
数珠和雨女对比
雨女67%驱散四个,平均每次驱散2.5个,大部分情况下,这个量是足够的。数珠是66%驱散两个,平均每次驱散1.3个,这个量并不够。
不过数珠的回合越少收益越大,所以二号位可以带生命,加上s的防御,数珠要比雨女耐打。
不过说到底数珠的驱散量太少了,而且并不能对抗控制花,就算驱散机制很优秀,仍然无法弥补这个硬伤。数珠所在的阵容纯后手的意味更浓一些,等别人该做的都做完了,我们到回合解控并出手。
她自身自带25抵抗,数值不高,聊胜于无。目前来说,数珠是很难用的,先手控制大多双控,即使数珠能放出大招,平均一个的驱散量也并不能让队伍真正脱控,并且首回合大部分情况下还是被人按在地上摩擦的。
个人感觉这个式神有待加强。加强点有这几个方向:
1、驱散概率不变,但优先级整至花海判定后。
2、增加驱散概率到90以上,或者增加每次驱散的数量,让数学期待值上升。
3、增加开局释放大招功能,让数珠对速度的要求更低从而增加站场能力。
关于驱散地方的增益。数珠的期待值同样是一个,如果花队带数珠,倒可以驱散匣女的护盾。当然,实际上没那么简单啦。
驱散的机制是先驱散先生成的buff,比如镰鼬先拉条,然后式神行动后生成护盾,次回合驱散优先驱散炼油的buff。
所以,阴阳师数珠也就只能拿来欺负欺负酒吞和和真天了,其他场合基本被雨女碾压,可惜了优秀的解控机制和被动了,期待一波加强。
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