b)一技能
1.一技能的灵体移速。
随着自身移速和技能等级的提升,一技能移速基本不会被提高,起码我测试的2秒内灵体移动距离几乎没有差别。面板上移速可能有不一样,但是体感差距非常小。
2.一技能的背刺机制,以你释放一技能时所在位置为起点,连接目标画一条直线,你最终发起攻击的位置一定在这条直线上。所以释放一技能后,你发起攻击的位置只能由目标的移动而改变;如果目标不移动,那么无论你从任何角度发起攻击,发起攻击的位置都是固定的。
可以提前用灵体到达指定攻击位置,这样节省了背刺位移的反应时间,可以提前有一个走位的预判。
3.一技能与金身,释放一技能过后本体会留在原地,虽然免疫控制但是不免疫伤害。但是如果在释放一技能瞬间使用金身,可以让本体使用金身,然后控制灵体移动到安全地带,金身结束后本体也正好本拉回来。
把一技能和三技能按键位置对换,这样释放一技能时只要拖动摇杆到辉月的主动技能按钮,然后连点两下就可以秀了。
4.一技能偷渡,一技能的灵体不可被选中,也不可被塔攻击,所以我们不光能利用一技能穿越火线直达后排,还能利用灵体偷渡。从防御塔旁边的安全地带出发,用灵体走过防御塔的攻击范围,然后到达塔的对面。如果玩上路的话可以用来先处理兵线,或者越塔逃跑。
后期如果对面压我方高地压的很深,可以去上路或者下路断线,带完之后从下面这个位置用一技能穿过防御塔攻击,可以节省跑路时间,达成断完下路断上路,可以在超强人机12关以后练手。
也可以在对面高低塔前面用一技能,偷渡到水晶旁边,断三路兵线,然后再用一技能或者大招跑出来,刺激的一批。
司马懿皮肤 司马懿魔语军师皮肤:上线时间--价格介绍--特效详解 这个皮肤并没有特效,只是模型换了一下,另外皮肤模型和原皮基本没差别,就是外面大衣换成了红色,其他基本不变