伤害数字一直是3。
可以发现,两者在最终伤害方面的区别还是很明显的,所以猜想2应该才是正确结论,即技能加成的取整是在减伤机制前结算的。
同时还有一个意外的小发现,伤害浮动的随机过程是在技能加成的取整和减伤计算之间结算的。理由就是实验(4)中的伤害只有3,因为在取整为6后加入随机浮动,即5~6浮动,然后参与减伤计算,5*(1-39.8%)=3.01,所以最终伤害就只有3!
回到云中君的问题,如果云中君的铭文带的是百穿+狩猎夺萃混搭,那么云中君出门的攻击力为166+29=195,飞行状态下A一下可以造成195+6.5*20=325(考虑随机浮动影响,6~7的流血伤害按6.5算)。
而如果加上皮肤后,云中君的攻击力为205,飞行状态A一下可以造成205+7.5*20=355(同样考虑随机浮动),这里的伤害提升约为9.23%!
云中君皮肤 典韦破防输出高,只要被典韦抓到脆皮基本跑不掉。云中君主要是依靠撕裂效果跟普攻回气,所以典韦跟云中君平砍还是有胜算。 盘古的缴械让云中君无法普攻,这个是非常克制这种依靠普攻输出的英雄