可以看到,技能面板显示每段伤害是6,那么实际表现如何呢?
伤害数字在5~6浮动。
技能加成的取整与减伤机制的结算顺序
要将上面的结论应用到实战中,那么技能加成的取整与减伤机制的结算顺序是一定绕不开的问题。
结论猜想1:
如果说这个取整是在减伤机制后结算的,那么由于对局当中目标的减伤情况千变万化,那么这个发现可谓毫无意义。
结论猜想2:
实验方案依然为用175AD和174AD分别去攻击韩信木桩。为了保证不受穿透的影响,这里铭文需要做一些新的调配。
同时由于防御公式里有602这一参数,因此这次我特意加上2点穿透,韩信木桩是400防御,那么实际上防御剩余398,按照防御公式,韩信的减伤率为398/(602+398)=39.8%。
如果结论为猜想1,即取整在减伤机制后结算,那么
对于174AD来说,取整前伤害为174*4%*(1-39.8%)=4.18992
这两者在最终伤害方面不会有太大差别。
而如果结论为猜想2,即取整在减伤机制前结算,那么
对于175AD来说,取整前伤害为175*4%=7,取整后为7,然后参与减伤计算,7*(1-39.8%)=4.214
对于174AD来说,取整前伤害为174*4%=6.96,取整后为6,然后参与减伤计算,6*(1-39.8%)=3.612
这两者在最终伤害方面会有较大区别。
伤害数字在3~4浮动。
实验(3):174AD攻击木桩
铭文详情:
实验结果:
云中君皮肤 典韦破防输出高,只要被典韦抓到脆皮基本跑不掉。云中君主要是依靠撕裂效果跟普攻回气,所以典韦跟云中君平砍还是有胜算。 盘古的缴械让云中君无法普攻,这个是非常克制这种依靠普攻输出的英雄