1.扁鹊
一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致
优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致
2.上官婉儿
上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果
上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到
为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示
3.元歌
惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。
我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。
同时我们调整傀儡三技能的减速范围和眩晕效果,使得它的更有交互性
惩击将无法攻击元歌的傀儡
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题
傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形→半径240的圆
傀儡三技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次→每0.5秒触发1次
4.项羽
魁梧壮硕的项羽手持巨剑,却有着和其他英雄一样的普攻范围,这让使用者看起来有些不协调了,我们决定重新调整项羽普攻的伤害判定
普通攻击:攻击范围:350*500→600*550(寻敌范围不变)
(三)坦克职业属性调整
我们期望优化对抗路坦克职业的前期对抗感受,大汉互博互相不掉血并不是一个好的体验,我们希望通过前期攻击力的提升,一方面使得坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面也使得坦克过于弱势的清线能力有一定提升。本次调整将会提升坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。
(四)Bug修复及优化
修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题
修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题
修复了大乔死亡之后,被动效果依然存在的问题
修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题
修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题
优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果
修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题
修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题
修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题
修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题
修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题
修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题
修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题
修复了达摩大招无法被解除的问题
修复了嫦娥归月印记会阻挡小兵的问题
修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题
优化了猪八戒一、三技能的霸体效果
优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果
优化了盘古三技能的霸体效果
修复了黄忠在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题
修复了貂蝉对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的问题
修复了被王昭君冰冻后仍然可以使用大乔大招传送的bug
修复了鲁班大师一技能可以推动孙尚香-杀手不太冷小鸟的问题
四、装备调整
1.急速战靴
急速战靴在属性价值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有更合理的强度表现,所以我们决定对它溢出的价值进行回收。
急速战靴:攻击速度+30%→攻击速度+25%
2.贪婪之噬
急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影响。
贪婪之噬:攻击速度+15%→攻击速度+20%
五、王者峡谷
(一)暴君/先知主宰调整
暴君和先知主宰的设计,是希望在刷新的时间节点上能够提供同等的选择,当队伍更优先选择等级&推进,那么先知主宰更值得击杀,而如果选择金币,那么暴君则是首选。这一切的选择应该交由召唤师们自行判断,但目前明显的性价比差异,使得这样的选择并不奏效。对此我们将暴君/先知主宰的技能做了改造,使得两者的击杀成本尽可能相近。
另外,当前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的强度有点偏低了,本次我们强化了远古生物们的生命成长值,使得他们在游戏中期的威慑力能有些小幅提升。
同时本次我们将暴君/先知主宰之间的羁绊buff和黑暗暴君/暗影主宰之间的羁绊Buff分开来了,两者互相不影响。
调整了暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700
暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致
先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)
暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→在第10分钟成长为基础的300%生命
新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%
(二)中路兵线调整
我们希望中路英雄能更好承担起快速支援的作用,本次我们下调了前期中路兵线的血量
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命:下降20%,中路的清线速度平均提升1秒。
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长:调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。
(三)英雄信息调整
1.英雄定位/特色调整
部分位于信息界面中定位和特长的介绍存在不准确的问题,本次根据反馈对主定位为坦克的如下英雄做了优化(该调整只影响信息界面的介绍,不影响任何实际属性):
(四)对抗体验优化
为了让玩家能在峡谷中更好的对抗,战场的信息呈现和操作交流一直都是王者努力优化的内容,在最近几个版本的改动中,大家都能发现我们在峡谷内的操作和交流上的改动。
相信大家都有遭遇过有那么一瞬间不知道几秒之前究竟发生了什么情况的情景,因此在团战时清晰地传递最为重要的游戏信息尤为重要。在收集了大量的反馈后,我们决心对游戏内UI信息进行一些完善优化,从而在游戏内一些特定事件的清晰度和反馈度上能做出更多的改进。
六、新赛季开启
【重要通知】由于S19赛季于月末最后一天开启,为保证榜单排名的公平性以及避免召唤师错过于3月31日版本发布后继承战力而导致其国服榜单无法上榜的问题。我们将于新赛季版本停机更新时,提前对3月的国服战力排行榜进行备份锁定。4月1日凌晨5点更新国服榜单时将根据该备份的排名情况发放"国服最强"荣耀称号,即:31号更新后的游戏行为不会影响到4月1日“国服最强”荣耀称号的发放,只以31号更新前的战力排行为准
(一)S19
在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则
(二)赛季奖励皮肤:明世隐——疑决卦
(三)探索
本赛季开始,未获得赛季皮肤的玩家也可以进入探索,完成里程碑解锁故事,获得奖励
里程碑数值修改:略微降低完成难度
七、S19荣耀战令更新
S19新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:
(一)精英版荣耀战令
精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~
1.永久英雄(六选一)更新为:
《王者荣耀》官方为广大游戏玩家曝光了新版本“玄雍危机”的一些资料,新版本即将上线,大家可以关注。尤其是喜欢玩“白起”的玩家,这次的更新一定要看看,相信你会在排位毫不犹豫地选出白起。
在王者荣耀中,一个玩家的实力强劲与否是有非常多的判断标准的,在段位上即便是在最顶尖的地方,也有王者与荣耀王者的区别,而在单个英雄的使用上,也有英雄战力的划分,对于这个英雄的熟练度