周瑜、黄忠、刘备、梦奇、阿轲、太乙真人
2.永久皮肤(六选一)更新为:
墨子-金属风暴、赵云-忍炎影、宫本武藏-万象初新、花木兰-剑舞者、张良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵
(二)进阶版荣耀战令
S19进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)
S19进阶版荣耀战令奖励——典韦星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~
(三)典藏版荣耀战令
典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!
(四)S19赛季战令限定奖励后续产出方案
荣耀战令S19赛季结束后,S19赛季的战令限定皮肤(刘邦·夺宝奇兵、阿轲·迷踪丽影)和S19赛季的进阶版战令专属奖励(典韦星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S19赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S19赛季上架的战令限定奖励将不会在S20赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。
温馨提示:S19赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
(五)S15战令限定资源返场
荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S19赛季第9周将S15赛季荣耀战令限定皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏警告、阿轲星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S19赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S19赛季的返场活动开始前公布,敬请期待
(六)S19荣耀战令周经验上限说明
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S19首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点,战令S19的结束时间为2020年6月21日23:59:59
八、综合调整
(一)Loading新增正向交流功能
从当前王者的整个交流系统来看,Loading过程当前还无法进行沟通。为此我们希望在这个流程中加入让大家能够进行简单快捷的沟通功能。在这个简短的流程中,我们希望能够在正式开局前队友间营造一个和谐的氛围,鼓励玩家发表一些加油打气的内容,今后在你开局前请毫不吝啬的告诉队友“我们一起加油!”
九、王者模拟战
(一)快速对战更新
随着测试赛季的进行我们发现玩家们对于游戏时长非常敏感,所以快速对战孕育而生,在收集了大量反馈后,我们决心对该模式进行一次规模较大的重新设计以符合它最初的设计目的——一个紧张刺激但又较为轻松的模式
为了这个目的我们会大幅提高该模式下三星英雄出现的几率,让玩家们在中后期的战场上看到更多的高质量对战;并且削减一些令人头疼的复杂经济结构带来的思考维度
当然,最终在时长上我们会再次提速并让对战时长稳定下来,减少拖沓和无意义的对抗
1.升星规则
在快速对战模式下,升星条件由三位相同的英雄减少至两位相同的英雄即可升星
2.经济规则
1、拔出利息相关规则:现在存储金币不会有额外的收益了
2、胜利与连败奖励取消,2连胜及以上奖励降低为1金币
3、基础金币:每回合将发放8个金币供玩家支配
3.抽卡规则修改
1、现在每回合第一次刷新将耗费1金币,再次刷新将耗费2金币(与经典模式一致)
2、每个等级的英雄单卡总量减少
4.经验规则修改
快速对战模式中,将无法购买经验值,并且每回合将自然增长2点经验
5.天赋系统
天赋一直是模拟战丰富局内策略的一个重要系统,但在快速对战中保留的价值较低,所以在本次更新后我们将尝试拔出天赋相关系统
本次更新后,在快速对战模式中玩家升级将不再获得天赋
6.基础规则修改
玩家初始血量降低为60点,每回合战败扣血10点
玩家每轮对手不再为车轮排序,更改为优先匹配两位血量相近的敌手,当然,我们会排除掉上一轮对战过的敌人(除非最后一名的同学可能会连续匹配到倒数第二名的同学)
7.新增装备掉落规则
为了加快节奏,我们将野怪回合拔出,让装备将与英雄一样进行抽取
在3、6、9、12、15、20回合中,可以抽取2件装备
并且玩家不满意当前刷新的装备时,也可以通过刷新按钮进行刷新
(二)天元赛更新
1.门票规则
各模式的参赛资格统一变为天元币购买
当玩家天元币不足时,可消耗代币兑换天元币礼包
2.Loading界面
天元赛开局Loading时将展示玩家的天元令等级
3.局内玩法
夺魁之战玩法改版:
当玩家处于野怪回合时,可以决定接下来几回合的参赛倍数
倍数选择完毕后,在接下来的几回合中,对战双方均为真实玩家时(非镜像),败方将会给予胜方:“模式底分*玩家A选择倍数*玩家B选择倍数”数量的天元币
当玩家本回合失败后,当前的天元币数量不足以支付给胜方时,将会从夺魁之战中被淘汰,不再参与后续的夺魁之战,但可继续游戏去争取排名部分的天元币奖励
直到下一次野怪回合,玩家可重新选择接下来几回合的参赛倍数
每次玩家选择的倍数,都会影响下一次野怪回合出现的倍数选项
例如:第一个野怪回合选择4倍,则在第二个野怪回合出现的三个倍数选项为:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),增加更全局视角的博弈
当玩家点击这些区域时可以查看夺魁之战的数据详情
4.刷新英雄
在局内战胜其他玩家获得的天元币可以用来刷新英雄,每一次刷新时消耗的天元币数量会依次递增
是分文不用,实力碾压全部带走,还是以小博大,着眼于更高的收益,亦或全力相博最后仍被杀的片甲不留,全在你的运筹帷幄之中
5.结算
结算时,总览-收益界面可查看各玩家在天元赛中的天元币收益情况
(三)经典对战调整
1.装备掉落
在标准模式中,增加了一个专属的令牌掉落一个令旗掉落怪物掉落。同时令旗可以根据穿戴英雄的子羁绊添加到对应的职业阵营
(四)模拟战羁绊调整
全英雄登录模拟战的战场是我们开发团队和玩家们共同的愿景,六大基本职业只有9个位置,肯定是远远无法承载王者近百位各具特色的英雄,所以我们将6大职业细分为2个不同方向的小职业,同时保留大职业的基础羁绊效果,力求让玩家在维持既有游戏体验的基础上发挥更大的想象力,构建自己更丰富更有深度和策略的模拟阵容。在美术表现上我们将不断的升级提升品质,力求给玩家们带来更愉悦的游戏体验。
1.魏国
魏国羁绊调整为2/4/6/8魏国生效,魏国英雄造成伤害有15/30/45/65%几率缴械对手2/2/2/3秒,缴械结束后对手1秒之内不会受到缴械效果影响
2.吴国
吴国羁绊调整为2/4/6吴国生效,吴国英雄造成伤害时有15/35/60%几率沉默对手2/2/2.5秒,沉默期间对手不能恢复能量,沉默结束后对手1秒之内不会受到沉默效果影响
3.尧天
尧天羁绊调整为3/5尧天生效,全员每秒+3/7%攻速,最多叠加5层
4.封神
封神羁绊调整为3封神生效,封神英雄在造成伤害时35%几率召唤一道625点真实伤害的天雷轰击所在区域
5.扶桑
扶桑羁绊调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量低于25%的敌方单位造成伤害时,将使用终结技能斩杀敌军
6.长安
长安羁绊调整为3/6/9长安生效,金钱的获得范围调整为1~2/2~5/5~8
7.稷下
稷下新增6稷下效果,6稷下会制造3个友军英雄的复制体,复制体将拥有90%的攻击力和承伤能力
稷下分身的能力加成从0/10/25%上调到0/15/30%
8.蜀国
每秒生命回复从35/100/190上调到50/130/250
9.长城守卫军
效果调整为
3长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加4.5/5.5/8%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的30%免伤率加成
6长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加5.5/6.5/9%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的40%免伤率加成
9长城守卫军的效果从1/2/3星守卫军阵亡时,全员增加7/8/10.5%攻击力和攻击速度,同时获得1秒的50%免伤率加成
主副羁绊:我们将所有职业拆解为2个不同方向的副职业,同时保留主职业的基础羁绊效果,因此任何英雄的职业羁绊将有主职业(六大职业)以及副职业的双重效果加成
1.辅助
辅助拆解为攻击辅助与守护辅助
盾山、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙为攻击型辅助
蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅助
辅助效果为3/6/9辅助生效,全队获得30/50/70%韧性
攻击辅助效果为2/4/6攻击型辅助生效,开局压制对方所有英雄1/1.6/2.5秒,被压制的英雄不能攻击、不能回复能量、不能释放技能,每个攻击辅助都会对所有敌方英雄造成最大生命值4/4/4%的伤害
守护辅助效果为2/4/6守护型辅助生效,所有守护型辅助技能造成的治疗效果提升20/45/80%,使用令旗转职为守护型辅助的英雄,将获得20/45/80%受到的治疗效果提升
2.射手
射手拆解为游击射手与阵地射手
百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙犽、公孙离为游击射手
伽罗、黄忠、鲁班七号、后裔为阵地射手
射手效果为3/6/9射手生效,射手/全员/全员普攻时附带2/4/6%敌方当前生命值的法术伤害
游击射手效果为3/6/9游击射手生效,游击射手普攻时候有25/45/65%的概率额外产生1/2/3支50%伤害的分裂箭
阵地射手效果为2/4/6阵地射手生效,阵地射手开局获得1200/3500/6500点护盾,持续15秒,并固守原地10秒
所有阵地射手的攻击距离+1格
3.战士
战士拆解为轻袭战士和重装战士
花木兰、刘备、赵云、曹操、老夫子、宫本武藏为轻袭战士
李信、铠、关羽、典韦、钟无艳、吕布为重装战士
战士效果为3/6/9战士生效,战士/全员/全员+30/55/80点格挡
轻袭战士的效果为3/6/9轻袭战士生效,轻袭战士攻击时有20/45/70%的概率打出2/3/4次连击
重装战士的效果为3/6/9重装战士生效,重装战士攻击时有17/34/68%概率造成重击效果,使用令旗转职为重装战士的英雄,将获得普攻伤害提升17/34/68%的效果
铠
重击效果:2技能+强化普攻
2技能每段伤害:250/375/500(+66%物理加成)
强化普攻附加伤害300/450/600
李信
重击效果:狂暴形态2技能
2技能伤害:360/540/720(+96%物理加成)
关羽
重击效果:1技能的劈砍
劈砍伤害:460/690/920(+123%物理加成)
典韦
重击效果:2技能
2技能伤害:200/300/400(+53%物理加成)
2技能攻速加成:80%
2技能吸血加成:20%
钟无艳
重击效果:2技能
2技能伤害:450/675/900(+120%物理加成)
吕布
重击效果:1技能
1技能伤害:900/1350/1800(+240%额外物理加成)
4.刺客
刺客拆解为男刺客和女刺客
百里玄策、李白、马超、元歌、裴擒虎、橘右京为男性刺客
上官婉儿、娜可露露、貂蝉为女性刺客
刺客效果为3/6/9刺客生效,刺客/全员/全员+70/150/270点攻击力和100/150/250点法术强度
男性刺客效果为3/6./9男性刺客生效,男性刺客获得25/50/80%暴击率
女性刺客效果为2/3/4女性刺客生效,女性刺客对男性英雄额外造成25/35/50%的伤害
5.法师
法师拆解为远程法师和近身法师
沈梦溪、武则天、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、弈星为远程法师
不知火舞、墨子、司马懿为近身法师
法师效果为3/6/9法师生效,法师/全员/全员+30/50/80%回蓝效率
远程法师的效果为3/6/9远程法师生效,远程法师45/70/100%释放觉醒技能,使用令旗转职为远程法师的英雄技能将获得25/35/50%的技能伤害提升
近身法师的效果为2/3/4近身法师生效,近身法师造成伤害的25/35/55%将转化为生命值
远程法师的觉醒效果调整
诸葛亮的小元气弹伤害从35%提升到40%
周瑜的火风伤害从400/400/400(+40%法术加成)上调到450/450/450(+45%法术加成)
周瑜的火焰伤害从400/400/400(+40%法术加成)上调到450/450/450(+45%法术加成)
小乔的流星伤害从325/650/975(+32%法术加成)上调到360/720/1080(+36%法术伤害)
6.坦克
坦克拆解为物理坦克和法术坦克
苏烈、程咬金、刘禅、夏侯惇、孙策为物理坦克
钟馗、庄周、嫦娥为法术坦克
坦克效果为2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的14/18/22/28%会以法术伤害形式进行反弹
物理坦克效果为2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1900/3000点
法术坦克效果为2/3/4法术坦克生效,法术坦克能够减免35/45/55%受到的法术伤害并等额反弹给攻击者
(五)模拟战英雄调整
新增英雄
1.铠
职业:重装战士
阵营:长城守卫军
品质:4
生命值:3600/6500/11700
攻击力:290/520/940
能量:100
技能释放后能量增长:100
技能:大招
变身伤害:300/450/600
变身状态灼烧伤害:60/90/120
被动普攻伤害加成:50%
变身后攻击加成:100/150/200
变身后格挡伤害:60/90/120
变身时间:8秒
2.庄周
职业:法术坦克
阵营:稷下
品质:3
生命值:2800/5000/9100
攻击力:250/450/810
能量:100
技能释放后能量增长:25
技能:大招+2技能被动
大招免伤率:10/12/14%
被动伤害:450/675/900(+45%法术加成)
3.蒙犽
职业:游击射手
阵营:稷下
品质:5
生命值:3300/5900/10700
攻击:280/500/910
能量:100
技能释放后能量增长:50
技能:大招
普通攻击被替换为1技能
大招飞弹伤害:220/330/440(+59%物理加成)
1技能每颗子弹伤害:20/30/40(+42%物理加成)
1技能命中回复生命值:60/60/60
已有英雄调整
1.盾山
品质从3下调到1
攻击从240/430/780下调到160/290/520
血量从2200/4000/7100上调到2300/4100/7500
释放技能所需能量从85下调到60
技能调整为盾山的2技能
技能伤害为400/600/800(+107%物理加成)
2.伽罗
品质从4下调到3
攻击从290/520/940下调到240/430/780
血量从2900/5200/9400下调到2100/3800/6800
释放技能所需能量从100下调到90
移除2技能
3.百里守约
技能从2技能改为大招
技能伤害为440/660/880(+117%物理加成)
4.百里玄策
品质从3下调到2
攻击速度加成从35/45/55%下调到25/35/45%
攻击力从220/400/710下调到200/360/650
5.李信
现在李信的变身固定变身为狂暴形态
技能替换为大招
技能伤害为460/690/920(+123%物理加成)
6.苏烈
品质从5下调到4
攻击从230/410/750下调到220/400/710
复活后生命值从70%下调到45%
大招伤害从700/1050/1400(+187%物理加成)下调到500/750/1000(+133%物理加成)
释放技能所需能量从150下调到120
释放技能后能量增长从90下调到75
7.狄仁杰
技能连招从大招变更为1技能+大招
1技能伤害为200/300/400(+53%物理加成)和90/135/180点法术伤害
3技能伤害从360/540/720(+96%额外物理加成)下调到280/420/560(+75%额外物理加成)
8.程咬金
品质从2上升为3
攻击从180/330/620上调到200/370/680
血量从2600/4800/9100上调到2900/5300/9700
技能持续时间从5/6/7上调到6/7/8
9.钟馗
品质从1上升到2
攻击从130/230/420上调到170/300/550
血量从2800/5000/9100上调到2900/5200/9400
现在钟馗的钩子可以将敌人拉到自己的格子上,被拉的单位在进行攻击前需要先自行移动到最近的空格上
10.李元芳
拔除李元芳的主动技能
新增被动技能——被攻击时将使用2技能寻找更安全的位置输出,内置冷却时间4秒
2技能第一次碰撞伤害:120/180/240(+32%物理加成)
2技能每段持续伤害:50/75/100(+13%物理加成)
攻击从180/320/580上调到210/380/680
11.元歌
品质从2下调到1
攻击从240/430/840下调到180/320/580
血量从2600/4600/8400下调到2300/4100/7500
2技能伤害从250/375/500(+67%额外物理加成)调整到230/400/570(+65%额外物理加成)
技能连招移除3技能
12.刘备
护盾从850/1500/2150下调到700/1300/1900
13.赵云
职业从刺客调整为轻袭战士
品质从3下调到2
攻击从250/450/810下调到220/400/710
血量从2500/4500/8100上调到2900/5200/9400
1技能伤害从350/525/700(+93%物理加成)下调到250/375/500(+67%物理加成)
2技能伤害从190/285/380(+50%物理加成)下调到160/240/320(+43%物理加成)
14.张飞
品质从4下调到2
攻击从220/400/720下调到190/340/620
血量从3600/6500/11700下调到2700/4900/8700
技能调整为向友军最多的地方使用2技能
2技能护盾值为500/1000/1500(+133%物理加成)
释放技能所需能量从125下调到80
释放技能后能量增长从100下调到0
15.甄姬
品质从4下调到3
攻击从230/410/740下调到200/360/650
血量从3400/6100/11000下调到2500/4500/8100
释放技能所需能量从100下调到75
技能改为仅使用3技能
16.司马懿
品质从2上调到4
攻击从270/490/880上调到340/610/1100
血量从2300/4100/7500上调到3300/5900/10700
技能调整为释放一次大招后将持续激活幽影之牙,击杀或者助攻敌方英雄后,将使用1技能接近下一个目标
镰刀每击伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到600/900/1200(+60%法术加成)
2技能伤害从300/460/620(+45%法术加成)上调到400/600/800(+50%法术加成)
释放技能所需能量从75上调到80
17.蔡文姬
品质从3下调到2
攻击从230/410/750下调到210/380/680
技能回复量从每段50/100/150(+5%法术加成)调整为40/80/120(+6%法术加成)
释放技能所需能量从100下调到90
18.大乔
品质从1上调到3
攻击从160/290/520上调到230/410/750
血量从2400/4300/7800上调到2500/4500/8100
技能调整为2技能传送,将一名残血的友军传送到后排并为其回复一定血量
回复血量值为:2000/3000/4000
释放技能所需能量从60上调到100
释放技能后能量增长从0上调到100,且会增长3次
19.孙尚香
品质从3上调到4
攻击从280/510/910上调到330/590/1070
血量从2400/4300/7800上调到3300/5900/10700
连招移除3技能
1技能附加伤害从400/600/800上调到500/750/1000
使用技能所需能量从55下调到35
20.钟无艳
职业从坦克调整为重装战士
血量从3000/5400/9700下调到2900/5200/9400
攻击从200/360/650上调到230/410/740
攻击回蓝系数从330/210/160上调到480/290/210
受击回蓝系数从500/500/500下调到280/280/280
释放技能所需能量从100下调到85
21.孙膑
品质从5下调到4
血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000
大招血量回复百分比从50/60/70%调整为30/50/70%
释放技能所需能量从110下调到100
释放技能后能量增长从45上调到50,且会连续成长3次
22.鲁班七号
品质从2下调到1
攻击从270/490/870下调到200/360/650
血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800
技能从主动技能改为被动技能,鲁班七号每攻击4次会释放一次扫射
23.杨玉环
品质从3上调到5
攻击从250/450/810上调到270/490/870
血量从2900/5200/9400上调到4100/7400/13300
新增被动效果:每3秒释放1次1技能并强化普攻
1技能伤害:300/450/600(+40%法术加成)
强化普攻附加伤害:100/150/200(+20%法术加成)
大招伤害从400/600/800(+40%法术加成)上调到600/900/1200(+75%法术加成)
大招回复从450/675/900(+45%法术加成)上调到700/1100/1500(+90%法术加成)
释放技能所需能量从125上调到130
释放技能后能量增长从75上调到80
释放技能后能量增长次数从1次上调到3次
24.姜子牙
技能调整为大招,技能宽度3格
技能基础伤害为480/720/960(+70%法术加成),蓄力时间为3秒,最大可造成3倍伤害
释放技能后能量增长从0上调到25
25.孙策
品质从4上调到5
攻击从260/470/840上调到280/500/910
血量从4200/7600/13600上调到4700/8500/15200
大招伤害从300/450/600(+80%物理加成)上调到500/750/1000(+133%物理加成)
释放技能后能量增长60,且会上涨2次
26.娜可露露
技能连招调整为1技能+普攻
1技能伤害为:800/1200/1600(+213%额外物理加成)
释放技能所需能量从90下调到70
27.橘右京
职业调整为男刺客
攻击从240/430/780上调到260/470/840
血量从2800/5000/9000下调到2400/4300/7800
28.宫本武藏
技能组调整为1技能+强化普攻
1技能伤害500/750/1000(+133%物理加成)
强化普攻附加伤害100/150/200(+25%物理加成)
释放技能所需能量从100下调到75
释放技能后能量增长从10下调到0
29.上官婉儿
品质从3下调到2
大招伤害从330/500/670(+50%法术加成)下调到280/450/620(+45%法术加成)
攻击从260/470/840下调到240/430/780
30.刘禅
2技能的眩晕时间从1/1.5/2秒上调到1/1.7/2.4秒
31.嫦娥
3技能伤害从100/150/200(+15%法术加成)上调到100/180/260(+15%法术加成)
32.沈梦溪
释放技能所需能量从65下调到55
33.廉颇
暂时从卡池中移除
(六)模拟战天赋调整
1.羁绊进阶
由于羁绊大量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的放大,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响了游戏的胜负,因此我们将下架这个天赋,并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊
羁绊进阶下架
2.变化万千
暂时下架
(七)模拟战装备调整
1.制裁之刃
削减回复量从100%下调到75%
2.无尽战刃
星级从2上调到3
攻击从50上调到180
3.虚无法杖
星级从2上调到3
法术攻击力从80上调到350
4.极寒风暴
星级从2上调到3
受击回蓝加成从25%上调到50%
被动伤害从0.11倍生命值上调到0.13倍生命值
5.抵抗之靴
星级从1上调到2重新上架
同时增加到250点魔抗,原有的50%韧性50移动速度不变
(八)模拟战综合调整
1.BP系统上线
随着阵容与英雄的增多,我们需要一些手段来维持整体的抽中目标英雄的概率
在每次游戏开始时,玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的所有英雄都在进入弃牌库,且不会再出现在本次游戏中
需要注意的是,该功能与弃牌库类似,是只会影响玩家自己的抽卡库,当然你也可以放弃禁用让组合更加多变
从钻石段位开始,开局时会进行BP选择
2.结算信息优化
我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大,所以我们在本次更新后将增加更多的信息展示来总结我们的每一局游戏
3.阵容复制功能
同样在几局游戏结束之后,总会有那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中,我们在本次更新后将这个机会化作学习的起点
玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮,一键学习对手的套路
在每行玩家信息的最右侧,都会出现添加按钮,点击即可进行复制
4.阵容推荐调整
同时,我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家
1、为了让阵容可以更好的进行分享,我们提供了阵容编码功能,可以直接将阵容转化为编码,快速的分享。你也可以快速的复制他人的编码到自己的阵容
2、将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周使用的登顶阵容,并可以快速的应用
5.查看操作优化
我们发现许多玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作,还有我们萌萌的宠物也由于屏幕大小限制与排行榜的响应区域发生了重叠
所以本次我们将做出大幅改变
-摆放阶段
点击排行榜玩家头像即可显示敌人阵容并且会以3秒左右更新一次
再次点击即可前往该名玩家的战场进行更加细致的观察
-战斗阶段
此时无法显示其他玩家预览的情报,所以此时点击会直接前往该玩家的战场
-OB状态
如果已经在观察其他玩家的情况下,点击任意头像都会直接前往
6.新手调整
我们调整了新手流程,更加简化快捷。同时调整了新手触发的引导方式,采用任务完成的方式帮助玩家更好的学习
7.战败者引导
对于初次接触模拟战的玩家们来说,这个游戏实在是太过于复杂了,经济、天赋、英雄、布阵,总会有一些细节会突然的出现在大家面前,所以我们对于战败者会进行一定的引导,让大家在失败后能够学习到一些东西来让自己变强
现在,在低分段排名靠后的玩家将会在对局结束后进行气泡引导,它们会介绍一下基础的知识和心得
高分段也会获发现在结束时,我们增加了一个按钮可以直接跳转到最新的“攻略圈子”
8.大厅新增赛事按钮
点击该按钮可以直接观看赛事直播,获得最前沿的资讯
9.排行榜优化
在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度,响应区域太小,容易误操作等等,所以在本次版本中,我们依然进行了一次更新来优化这些问题
1、排行榜整体增大
2、玩家自身的名字获得了一个新的色号
3、头像响应区域相对缩小
4、为信号电量时间等等信息找到了一个新的位置放置
10.临时购买区优化
我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方
同时,我们让临时购买区的英雄们可以直接拖动出售和放置了
11.首轮自动购买英雄
我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制,让你在中途聊天,进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏,当然它仅仅会在第一轮最后触发,并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制
12.网络配置优化
正如上面所述,我们同时还优化了一些网络配置,让断线和切换后台导致的bug没有那么多
十、皮肤相关优化
1、修复了武则天-倪克斯神谕皮肤一技能音效偶现丢失的问题;
2、修复了武则天-海洋之心皮肤展示界面水草的等扭动特效丢失的问题;
3、修复了不知火舞-魅语皮肤属性加成异常的问题;
4、修正了虞姬-云霓雀翎在皮肤管理界面的文案介绍中的错别字;
5、修复了孙尚香-蔷薇恋人局内手与武器之间缝隙过大的问题;
6、修复了孙尚香-末日机甲皮肤AR相机显示异常的问题;
7、修复了宫本武藏-霸王丸皮肤展示动画播放结束时酒壶会更改位置的问题;
8、修复了王昭君英雄、王昭君-偶像歌手、王昭君-凤凰于飞、貂蝉-圣诞恋歌、貂蝉-猫影幻舞、貂蝉-逐梦之音、武则天-倪克斯神谕皮肤击败语音触发异常的问题;
9、修复了部分皮肤个人主页勾选展示动效后不播放动画的问题,如李白-凤求凰、武则天-倪克斯神谕、五岳系列皮肤等。
《王者荣耀》官方为广大游戏玩家曝光了新版本“玄雍危机”的一些资料,新版本即将上线,大家可以关注。尤其是喜欢玩“白起”的玩家,这次的更新一定要看看,相信你会在排位毫不犹豫地选出白起。
在王者荣耀中,一个玩家的实力强劲与否是有非常多的判断标准的,在段位上即便是在最顶尖的地方,也有王者与荣耀王者的区别,而在单个英雄的使用上,也有英雄战力的划分,对于这个英雄的熟练度