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三国志战略版4月1日更新分析 乐进增强了吗(3)

三国志战略版4月1日更新分析 乐进增强了吗(3)
2020-04-01 10:07:46 游民星空

值得一提的是,由于李儒的战法机制,李儒似乎更符合一个后五回合体系的辅助输出形象,克制兵刃伤害,且我方兵刃伤害越打越痛,就看大家如何组合搭配,发挥这个武将的强势之处了。

乐进(史诗加强):

明明伤害数值有较大削弱,但我个人觉得还是加强,因为发动几率变为100%,乐进变得超级稳定,与8回合指挥输出战法一线之隔。“每回合主动战法造成伤害,然后获得虚弱效果”几乎成为必然,因而我们可以因地制宜为乐进做好战法及队友的搭配。但缺陷也很明显,就是自身稳定虚弱,并且需要有合理的队伍配置才能发挥8回合主动战法输出的能量。

分析下自带战法的虚弱流程:

每回合施放自带战法造成伤害,获得虚弱,然后下回合行动时,自身虚弱消失,再施放自带战法造成伤害,获得虚弱。(其中指挥战法及被动战法应该是在虚弱消失到再次施放自带主动战法之间,因而绝地反击等战法应当是不受影响的)

后续走向:个人觉得,乐进后续要么携带双辅助战法做个纯辅助。要么做个稳定的辅助输出,舍弃普攻直接靠自带战法打输出(如盛气凌敌+勇者得前,或合军聚众+绝地反击)。要么兵书点出谋定后动,让自己的虚弱来得慢一点,由此来做输出(比如像以前一样的鲁莽流派)。乐进的机制改变,同时也需要更好的搭配,期待各路大神为还差一个好搭配的乐进寻找出路。

张辽(加强):

张辽现在不需要坐主将位置也能享受15%(原非主将6%,主将12%)的突击战法几率加成了,同时发动突击造成的额外伤害提高了一丢丢,而原主将效果变成6%倒戈,说实在的造成2w伤害才回1.2k的血,换句话说我都造成2w伤害了,这1.2k的血实在无足轻重,聊胜于无吧。虽说张辽现在可以随时坐副将位置腾出主将位置,但没有郭嘉的主将洞察,恐怕还是有一定风险,需要大家权衡其中利弊。

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