作为一个自带虚弱的武将,其实他战法考虑就简单了很多,奋突跟文武双全能够极大的增加主战法,也可以作为半个辅助带上兵种。
华雄
搦战群雄:受到兵刃伤害降低效果现在受武力影响。
分析:
1.加强了战法的减伤,预计满级后可达百分之35,让华雄本身的硬度增加。
整体分析:作为一个5御将,华雄本身四维不差,主技能群攻+减伤+增伤,无主将位限制,除了发动率较低以外整体来说可圈可点,S2之后兵书有概率跳过主技能准备,在5御将都也算性价比较高的武将,可以作为一个过渡武将使用,也可以搭配崛起的李儒吕布组成太师动乱。
推荐队伍组合:
吕布:一骑当千鬼神/手起刀落/百骑华雄:骑虎难下西凉铁骑李儒:八门白眉
孟获
属性:统率成长由1.91→2.02。
战法:南蛮渠魁:初始发动率由15→20%调整为14→28%,身为主将时的基础发动率为17.5→35%。(原本是20到25)
分析:
1.统率加成加了0.11,满级加成5点,不痛不痒
2.单从武将本身来看,这次更新主技能触发概率整整增加了百分之10,是一个非常大的加强,但是整体来看孟获还是属于不稳定的输出。并且阵容不好搭配(普遍**)。
整体分析:基本还是一个拆的价值大于上场价值的武将。
李儒
属性:速度成长由0.56→0.77。
战法:鸠毒:降低武力效果由30%调整为30→60%,降低统率效果现在受智力影响。
分析:
1.满级速度增加10点,算是一个很不错的加强,毕竟早出手
2.如果不出意外,降低武力效果还是受智力影响(原技能里有),也就是说,满级的李儒降低武力效果在智力加成下可能能达到百分之80!这是什么概念?任何武力武将,吃了一次鸠毒后输出基本都是废了(洞察不免疫负面效果),高达百分之70的发动率意味着8回合可以废掉接近1个武将6回合的输出。