云顶之弈第三赛季上线之后,游戏机制变化很大让不少老玩家都很头疼。尤其是系统机制的平衡,拳头设计师认为前期卖血流的玩法太无赖了,所以显得后期的掉血机制有点不公平。其次是连胜和连败的奖励太容易获得导致很多玩家滥用这个机制,甚至影响了一些一胜一负的玩家们游戏经济少,所以拳头打算在近端时间修改一下。除此之外,还有一个方便玩家设置装备的“挤装备机制”也被调整了。
拳头设计师的改动还是考虑到游戏的平衡性,主要为了改善玩家们在游戏中的体验,挤装备一直都是云顶之弈的小技巧,玩家可以利用这个机制在游戏中为英雄穿戴装备,减少一些细枝末节操作,也节省了部分玩家的游戏时间。拳头为了抵制卖血流,甚至还调整了英雄伤害和系统机制。
云顶之弈测试服将改动小小英雄造成的每阶段基础伤害,将0-20阶段性伤害调整为0-15点。幸存英雄每阶段造成的伤害从1-10增加到2-15点。现版本每个存活英雄无论是星级还是费用都是造成1点伤害。比如说打完石头人之后,一般都是5人口。如果玩家打不过对手,并且敌方还存活5个英雄,那玩家就会受到9点伤害,但是在10.8版本里将会受到19点伤害。
关于连胜连败奖励,这个机制影响还是蛮大的。毕竟很多阵容都是靠这个机制存活,甚至在后期转型成为更加强势的阵容。