呈上,如果你的特定驱赶对象已经轮替了好几个周期都没有提出离开,有可能是因为他还有未完之事,主要其实就是追著玩家教表情动作这点,这时请先完成他的遗愿无论你有多讨厌堆对方,这可能是游戏系统的设定,因为不完成将很难触发该员想离开的剧情。
此外,如果岛屿发展进度已完成建筑露营场,在这期间,无论岛上村民是否满员,都可能遇上新访客到岛上露营的随机事件(西施会在一开始的每日广播提醒),周期可能是每个月一次,但我没有深入研究有兴趣的可以自行研究看看。
这时,可以选择与该访客对话数次,直到触发邀请他到岛上居住的选项,然后需要与他玩一场游戏(猜卡牌颜色或四选一),如果输掉了且尚未触发自动存档,请直接关闭游戏,然后重复上述动作并再玩一次猜谜游戏,在这期间如触发道具赠与游戏,输赢不要紧,但邀请到岛上只要输了并存盘就很难再触发第二次机会。
有些访客可能会在玩家头几次邀请他时拒绝,请不要气馁,只要没有触发小游戏,都可以一直对话到他说想搬到岛上生活为止。
如果此时岛上的居民已满,将会随机挑一位居住于岛上的岛民与露营地访客交换,如被选到的是不想驱赶的岛民可以拒绝。
露营地访客的小游戏其实很难赢,如果对方长的实在太抱歉,就不用跟他浪费时间,反之,如果实在赢不了,请视自身的耐心决定是否放弃。
最后解释一下为何要进出游戏三至四次:因为在实验过程发现,每次当周期到达,如果仅仅只进入游戏一次并不能保证能遇上,但如果不存档离开便有可能在多次进出游戏时触发(系统随机性很高)。
目前发现似乎每个周期只可能触发一位角色,且如未决定他的去留将可能不会轮替。但如果在此同时一同触发了露营地访客且完成将他邀请入岛的事件,同一时期想离开的岛民将可能变成其他的请求(如抓一只海蟑螂给他)。但如果在调整一次周期,当期想离开的有很高的机会又会是同一角色。