罪魂之塔将会在A测的第二阶段开启,这个类似于Roguelike的爬塔玩法除了随机性和无尽地下城这两个已经公布的特点之外。玩家们更关注的是它的难度和通关奖励,在理想状态下罪魂之塔应该是给独行侠和不到五人小团体的一处娱乐场所,抓住休闲玩家的碎片时间,是现在暴雪团队的主要思路。
目前WOW中的装备获取途径已经非常简单了,光靠大秘低保就能让普通玩家短时间装等跟上大部队。所以罪魂之塔的奖励大概率不会是版本装等最高的那一批,但它用来填补玩家在跨服组队装等达标前的空白期确实不错。通过单人或两到三人爬塔熟悉职业机制,获得基础装备用来后续的五人大秘境乃至团本开荒,让新玩家满级后的体验更平滑肯定能吸引更多的新玩家。
等级压缩至60级
9.0的等级等级压缩是另一件让人期待的事,现在版本虽然大幅提高了任务和副本经验获取,但120级漫长升级路确实会把不少玩家劝退,尤其是DPS们排一次随机本动辄二十分钟以上,简直不能更磨人。《暗影国度》之所以把等级下调至怀旧服一样的60级,就是想给玩家每一次升级都有成长的感觉,在练级过程中不断变强。新玩家能有更好的升级体验,老玩家开新号缩短练级周期,简直是完美双赢。不过压缩等级肯定会让商城的直升服务受到影响,现在想要直升120的玩家就不如再等一等,毕竟全新版本全新内容都已经Coming soon了。