在合作模式下,如果1P的遗骸角色死亡,其幽灵宝宝跟班将使用骨头棒槌近战攻击不是发射泪弹。
在黑市中通过长子名分将身体留下灵魂离开后切换状态回到黑市时,返回夹层的门会消失。
道具
亚巴顿:给予遗骸之魂2颗黑心,清空遗骸的骨心,但不会移除骨心容器。
肾上腺素:空的骨心会增加伤害,但是如果骨心碎裂,伤害增益将消失。
天使棱镜:当骨头回旋镖击中棱镜时,棱镜会发射4个骨头,而原来的骨头回旋镖会回到角色位置。骨头回旋镖经过棱镜时,无论是离开还是回到遗骸位置,数量都会翻倍。然而,从棱镜发射的骨头会围绕角色快速旋转稍后便会碎裂,因此除非敌人靠近棱柱体,否则将很难被击中。
转换器:在遗骸之魂形态时,消耗2个(1个)魂心或黑心,并给予1个骨心。如果遗骸之魂以这种方式将血量耗尽,它不会导致角色死亡,而是自动切换回遗骸形态。此时角色只是暂时失去遗骸之魂形态,可通过拾取魂心/黑心来重新激活它。
黑暗乞丐:会导致遗骸更难保持骨心容器,因为房间内的红心掉落都将被其被转换为魂心/黑心。
黑王子之冠:在遗骸只有1个完整填满的骨心时激活。
嗝屁猫:将遗骸的骨心或遗骸之魂的魂心数目置为1,这取决于拾起该道具时的形态。如果作为遗骸之魂拾取它,遗骸将恢复1颗红心。
烂牙:攻击时正常产生绿色毒雾光环。
安乐死:有概率使近战或投掷造成三倍伤害。攻击不会分裂成碎骨头,也不能消灭通常情况下无法被消灭的敌人。投掷骨头可以正常触发秒杀效果。
邪恶之眼:在遗骸形态下,发射出的邪恶之眼只会模仿近战攻击,不会模仿骨头投掷;若此时切换到遗骸之魂形态,之前发射出的邪恶之眼依然会模仿遗骸的近战攻击。在遗骸之魂形态下,发射出的邪恶之眼会正常发射泪弹;若此时切换回遗骸形态,之前发射出的邪恶之眼将发射骨头泪弹。