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部分行动会有着“埋伏阈值”的设定,潜行状态下击杀敌人则获得填充。
填充满后将强行进入“伏击”,开始一轮新的玩家回合并触发敌人警报。
2.战斗系统
角色攻击时需要进行命中率判定,命中率受到武器属性、掩体属性和距离影响。
攻击命中则造成“生命伤害”,即便未命中也能造成“士气伤害”。
掩体主要按高低分为两种,低掩体提供30%的命中率减免,高掩体则为60%。