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《最后纪元》有效血量的计算介绍(2)

《最后纪元》有效血量的计算介绍(2)
2024-03-15 15:43:47

第一步,先计算耐伤和低血未生效的部分,即1500-800=700,而格挡护甲偏斜均不对dot生效,因此这一部分就只有700有效血量。

第二步,判断耐伤阈值是否大于低血,然后计算其中超过的这部分血量800-525=275,计算耐伤的60%减伤。

计算步骤为275/(1-0.6)=687

第三部,计算最后剩余部分的血量,即低血的数值525,这一部分相较于第二步多代入一个低血的25%减伤效果。

计算步骤为525/【(1-0.6)*(1-0.25)】=1750

也就是说对DOT的有效血量为700+687+1750=3137

假如是双持的话,因为双持额外承受15%伤害,所以有效血量需要再这个计算之后除以1.15才是最终的数据,当然这里就按非双持算了。

护甲对非物理伤害的效果只有70%,如果主用护甲减伤的BD要注意一下这点,护甲辅助减伤的就无所谓了差不了太多。

最后可以得出结论这个角色 对hit有效血量10324 对dot有效血量3137

有人问:啊,那我格挡几率不满怎么算啊?躲避怎么算啊?

很简单,假如格挡几率80%,格挡效果30%,那么格挡给你提供的理论减伤就是30%*80%=24%。

至于躲避,多少躲避几率理论上就是多少减伤,但是我建议计算有效血量时不要代入躲避来计算,因为躲避过于不稳定,只需要排除躲避后计算出有效血量,再看看自己躲避几率心里大概有个数就行。

PS:冷知识,怪物包括BOSS也有耐伤和耐伤阈值属性,所以你打BOSS的时候你造成的伤害是越来越低的。

扩展阅读:《最后纪元》初期玩法和理解介绍

(责任编辑:张佳鑫)
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