(2)注意体力:尤其在面对boss时,我们往往会抓住boss的空档进行疯狂输出,倾泻所有体力。但这样容易出现boss恢复后的出招,我们往往没有体力来进行翻滚躲避,因此承受较重的伤害。比较谨慎的做法是:至少保留出可以用来翻滚一次的体力。
(3)枪械的应用:子弹在游戏中是比较稀有的资源。同时枪械往往射程较大,可以使我们处于一个更加安全的战斗区域。面对普通敌人,我们可以尽量尝试使用近战武器解决。子弹为更有挑战的怪物而准备。
5.武器的选择:
(1)游戏中出招越慢,往往意味着单次伤害越高;相应的,出招越快,单次伤害越低。以此来形成整体武器的DPS处于一个相对平衡的状态。
(2)除了伤害,出招越慢的武器冲击力越强,这使得面对怪物时更容易将怪物打到硬值状态(即打断怪物行为,同时怪物做出相应表现:如击退、眩晕等等);出招越快的武器往往很难打出该效果。
(3)霰弹枪适合打一群敌人,这样才能最大化发挥它的威力;手枪和步枪则是射速较慢,但伤害较高;冲锋枪虽然单次伤害低,但射速远高于其他枪械,因此其威力也不可小觑,但要注意冲锋枪耗弹速率也很快。