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2017chinajoy光荣真三8制作人铃木亮浩专访

2017-07-30 16:52:01      参与评论()人

在CJ 2017的索尼展前发布会上光荣公布了《真三国无双8》国行版本的消息,并放出了全球首段DEMO演示。之后制作人铃木亮浩先生接受了媒体采访。以下是文字实录。

CJ2017《三国无双8》制作人采访 畅谈开放世界理念

记者:您好,我想问一下为什么真三国无双8会采用全开放性的地图,你们是因为什么原因会采用这样的设想?国行版本的一些服饰内容会与标准版有区别吗?

铃木亮浩:先回答您第一个问题,就是在真三国无双7结束的阶段,他们已经在构思下一款游戏的阶段,我已经意识到对这个系列作品本身需要给它一个大的变化。在考虑这个游戏系统的时候,因为当时开放世界的这种游戏已经是比较普遍的,我们认为宏伟的三国志比较符合开放世界的玩法。其次我喜欢玩开放世界类型的游戏,所以种种因素加在一起,他就认为应该给大家带来一款开放世界的真三国无双8,让大家体验到能够更自由的一款游戏。关于游戏中人物的服饰,应该说在全世界都是相同的,唯一有区别的可能是各个地区有些许不同的。

记者:因为刚刚我们在会场上听到了中文的语音的配音,不知道铃木先生觉得中文的配音怎么样,有一些玩家可能会觉得有一些微妙,国行版会不会选择日文的原声还是只有中文的?

铃木亮浩:关于您的第一个问题,我本身对目前的中文的语音还是相对比较满意的,当然在开发这款游戏的时候是先有的日文语音,按照这个印象再去做中文或者是英文的语音收录,对每个角色作为制作人都有自己的判断,所以我认为声音和角色之间还是比较吻合的。当然并不是说几十个角色的声音已经全部完成,所以也有一些他本人还没有确认的角色存在,但是目前来讲还是满意的。关于您的第二个问题,如果是玩家觉得这个有点微妙,能不能有日文原声的话,这个就不好说了,毕竟是国行版,有一些制约在里面,就目前来看好象不太可能。

记者:我想请问在日版里面可以选择中文的语音吗?

铃木亮浩:日文版当中目前还没有添加中文语音的计划,日文版面向日本市场,中文版是面向华人市场的两套东西,会不会给大家这个选择还要日后再决定。

记者:想问一下具体的中文的配音还有翻译工作是哪个团队执行的,是台湾地区还是内地的团队?另外一个问题就是将来的三国系的游戏,不管是三国无双还是三国志是不是都用中文的方式制作大陆国行版呢?

铃木亮浩:先回答您的第一个问题,关于文字的翻译跟语音的收入,这两个工作都是在中国大陆进行的,两年前我们的三国志13当时也是在中国大陆配的音,当然由于三国无双角色人数特别多,配音也是一个很麻烦的一项工作,所以在这款作品之后如果大家反响足够好的话,我们会继续考虑延续这套做法。

记者:刚才在台上演示的时候,关羽站在敌军阵前,看敌方的军队阵势铺得非常大,这就像是以往没有选择开放世界模式的前作时能看到的这么一个状态,但关羽翻过城墙以后敌军阵中的士兵却没有对它做任何的反映,让他很轻易地进入到城门,这个设定会不会随着游戏的难度变高有会有AI上的改变还是一直都是这样?

铃木亮浩:大家可以放心,这个跟最终的游戏形态会不太一样。因为这次大家看到的这个版本是专门为了这个发布会做的版本,所以如果演示死得很狼狈,确实也是比较尴尬的。如果你用勾绳翻越城墙的话,一般弓箭手会把你射下来的,不会那么轻而易举的成功,所以最终的游戏版本请大家期待到一番不同的景象。

记者:三国无双系列在中国一直有很多的爱好者,他们甚至衍生出了许多三国无双系列特有的文化梗,在游戏本地化的过程中有没有考虑过将这些文化梗作为一种彩蛋保留到游戏的文案中。

铃木亮浩:请告诉我们该怎么做(笑)

记者:我想请问一下,我们从现在一些情报可以看出来真三国无双8新增了时间推移的一个概念,角色的形象会随着时间的推移而变化,我想知道一下除了形象的变化,角色的能力会不会随着时间的推移而有所变化?除了形象之外,他的一些能力或者是技能会不会有变化,还有当初是怎么想到加入这些元素?

铃木亮浩:您提到的随着时间的进展角色的能力会不会有所变化,这个是不会变化的,是玩家需要通过游戏才能够得到成长,这是第一个问题。关于时间的概念,我想更多是关于昼夜的时间概念,这次是开放世界的一款游戏,我们也下了很大的力气塑造了很美丽的三国志的世界。在这样的情况下如果有昼夜时间的概念,我们觉得这个世界对玩家来说景色更丰富。

还有一点就是关于游戏性的问题,比如说白天跟夜晚来讲,战斗的进行方式肯定是不同的,比如说夜晚你的锁敌范围,跟白天是不一样的,所以你游玩的方法肯定也会有所不同。

记者:现在玩家在网上有很多发声的地方,比如SNS平台,还有BBS,游戏网站之类的,你们会去这些地方看玩家的这些对游戏的意见反馈吗?尤其是中国玩家,比如刚刚说的日文语音的意见和想法,或者对于游戏别的方面的意见,会对今后制造游戏方面产生影响吗?你们会听取玩家的意见吗?并且针对玩家的意见做出调整吗?

铃木亮浩:关于中国玩家的意见的反馈是我平时在做,所以确实开发也会参考中国玩家的意见,但这个不局限于中国的玩家,比如说欧美地区的玩家还有其他地区的玩家我们都会考虑,会直接或间接的对游戏开发获得影响。我们当然认为大家也是很有创意,很有意见的,对我们的帮助也很大。可能我们目前为止直接通过社交平台对大家吸取意见的机会还比较少,但是在日本有过关于刘备应该有胡须还是没有胡须的做过一个调查,这个结果也是得到一定程度的反映,而且不知道各位媒体有没有注意到可能在6月份曾经在光荣特库摩的官方微博搞过一个大陆玩家角色的人气投票,就像公告上所说的,这个结果确实也都反馈给了开发团队,我们今后会更努力地做这方面的工作。

记者:在三国无双系列之前的作品中,采用的都是关卡制。每个关卡都有非常明确的任务,完成目标以及顺序,现在放到开放世界的模式。首先我比较好奇的是任务或者是玩家的游戏目标,它的给出的目标是类似统一中国的大目标,还是说从一小步一小步循序渐进的步骤去做的?如果一上来像其他的开放世界游戏一样给你一个游戏的终极目标,在你推进游戏的过程当中,更具体一点是由电脑控制的AI角色,他们在游戏当中行为和变化是不是动态的?玩家在完成这些任务的时候,他的选择的不同分支会对你的游戏进程有什么样的影响?比如先去打A城还是去打B城。而且游戏中有真实的时间推移,你早到一天或者晚到一天会对游戏产生什么样的变化?因为行军打仗还是要靠数以万计的部队支持你的行动。

铃木亮浩:先解释一下这款游戏进行的方式。从一个整体的流程来讲,是像您刚才所说,应该是一步一步完成的,就像我们刚才看到的董卓专权的时代,玩家在打入洛阳,击败董卓之后这个游戏会进入到下一个时代,整体的布局都会发生变化,所以是这样一步一步向游戏的结尾进行着。

关于你听到的AI是不是动态的问题,因为你看到这个游戏也是一幕一幕的,所以是没有违背历史的if剧本,在此基础上,其他的势力确实会有一些动作,但那些是在不违背历史情况下,大家能够预想到的一些动作。所以您最后的问题是先做什么再做什么会不会对结局有什么影响,这个影响可以说是没有。

记者:我想问现在游戏的参战人数大概是多少?每一个武器使用是选择他们默认的经典武器还是可以替换?

铃木亮浩:关于您的第一个问题,迄今为止在《真·三国无双7帝国》为止这83个人是肯定会出场,大家可以放心,但由于此次的八代里面所有的人物设定重新做过一遍,所以新的角色人数不会特别多,目前大概公布了有三个人,当然还会有几个人今后会陆续放出来,这里先卖一个关子。

关于武器的问题,以往的作品中是瞬间切换,但这个在这款游戏当中是没有的,大家可能需要打开菜单然后更换武器,然后再去使用不同的武器,这是一点。您提到的是不是有个人擅长用的得意武器,这个确实是有的,在使用得意武器的时候当然可以施展一些比较特殊的招式。

记者:在刚才公布当中是弓箭射爆一个火药桶,可不可以介绍在游戏当中还有其他的场景元素吗?就是这个火药桶之外还有没有其他的环境元素跟互动?

铃木亮浩:目前比较确定的可能只有这一个油壶,当然其他也有在讨论中,目前还不是很确定。可以告诉大家的是这一次恢复了弓矢,带的弓箭还有很多的种类,比如说火矢,还有可以爆炸的弓箭,射穿敌人的弓箭。玩家事先做好准备后可以在战场自由发挥,比如用火矢可以将敌方箭塔点燃这样的玩法,这个提供给大家很多不同的玩法。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
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