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《欢乐斗地主》11周年庆品牌发布会暨TDT半决赛群访

2017-10-30 11:07:54      参与评论()人

记者:彭总,雅昌这次跟《欢乐斗地主》具体是怎么合作的呢?后续的合作计划能否方便透露一下?

彭干:刚才Leo也提到了《欢乐斗地主》在推倒和倡导市井美学,同时做了IP的衍生,因为《欢乐斗地主》本身是一款全民娱乐的游戏,但是在这个游戏的参与当中大家的认知度、认同感非常强,逐渐就有了农民、地主的形象。这个形象不只是在虚拟空间当中虚无缥渺的存在,本身它有一个实实在在的认知,这些形象会在生活当中出现,通过与非遗传承人一些古老记忆的结合,他可以把它从虚拟的场景当中融入我们的生活,刚才有卡德尔·热德曼老师亲手绣出来的地主、农民的形象,就是一个非常具体的体现,这样的形象进入广大用户的生活当中,本身对新疆当地哈密这种传统产业的保存,它的进一步弘扬是一个非常好的带动作用。未来对于白老师也好,对于朗佳子彧也好,他们所在的领域,比如二打一,在铜盘、京剧的故事背景底下呈现,为什么不可以和《欢乐斗地主》有更强关联的衍生、新的发展呢?这是我们可以来探讨的方向。我们希望透过这个平台更多地推动国家的优秀非物质文化遗产的传承。

对于雅昌来讲我们过去服务的是比较专业的、小众的艺术领域,我们在做保护传承,把它数字化、做影像的记录,至少可以先记录保存下来,但这其实是不够的,跟我们在倡导的美学生活,这些保护传承艺术的元素、这些传承人的记忆,不只是要简单的保护起来,还要更能与像《欢乐斗地主》一样有大众、全民娱乐性的项目能够做交叉、跨界的融合,通过新生活场景的衍生能够让它真正弘扬下来,这才是我们民族和国家优秀文化资源真正的传承。

记者:彭总,刚刚您讲了那么多非物质文化遗产,您觉得还有没有其他文化形式可以跟游戏相结合?可以举例吗?

彭干:我们国家的非物质文化遗产非常多,因为我们今天看到的是其中一些非常优秀的代表,像剪纸、年画,都是非常好的艺术形态,它们当中的结合,我们这次跟腾讯也是一个探讨,我们抱着学习的态度来做的,因为这可以发生相互融合的场景是非常多的。像明天是重阳节,是敬老、家庭团聚,中国的传统佳节,家庭在一起就会有一些娱乐活动,斗地主肯定是少不了的,重阳佳节,在民间的很多年画、剪纸等等有非常多的题材,在《欢乐斗地主》IP的衍生方面,我们是不是可以做一些融合,做一些甚至是衍生的小游戏,这都是我们可以探讨的事情。

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