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第十五届TFC主会场高峰论坛:后泛娱乐时代的新玩法

2017-10-31 17:10:46      参与评论()人

林青鸿:这是端游的,他没有像手游这么多。这就是跟你的时代背景,对你的群众的了解,因为就像漫画家一起提出来,所以他这种跟他的群众,跟他的读者之间的关系。

叶大鲁:我想补充一点,剧情本身内容非常重要,因为游戏在发展,现在的游戏内容跟两三年前完全不一样。从手游行业来说,我们最早期的一批游戏,我们好像每一个游戏市场,别管端游还是页游,开始都是从轻度的玩法,逐渐重度化。在重度化之后,整个的复杂化、系统化。发展到现在,手游也开始进入下面一个阶段,现在这个阶段开始泛娱乐化,比如说拿卡牌《阴阳师》来说,这是第一次让人知道一个剧情的带入感能够让卡牌游戏发生非常本质的创新。《阴阳师》在本身游戏玩法上不见得有多么大的创新,但是非常好将游戏和娱乐结合在一起。

文豪:需要通过游戏解锁的漫画。

叶大鲁:另外,腾讯的《乱世王者》从系统上来讲这款游戏没有真正大的创新,只是没有多少人会想到SLG的游戏可以插入这么带感的剧情。

林青鸿:下面再请大家总结性的谈一下。

赵霞:我们生活中本身就有很多娱乐形式,未来可能和科技网络结合。比如说现在狼人杀,以前都是在线下玩,现在有网杀。下一个在我们生活中玩的娱乐形式是哪一个,可以搬到网络上和科技中,我觉得还是有所期待的。

叶大鲁:能够带来身心愉悦的东西,我们一方面可以从娱乐往实质的应用出发,从另外一个角度从应用往娱乐出发,这是我觉得下一个很重要的一个点,也就是各种各样的,便利店也罢,一切一切都在娱乐化。

许帆:大家聊到就是创新,在现在游戏这样一个环境当中,现在依然离不开创新。我用一句话形容英雄不问出路,要想成功唯有创新。

文豪:我们可以看一下传统的娱乐方式,传统娱乐方式的变化往往是跟随着娱乐设备的变化而变化的。和现代互联网的结合,传统的娱乐方式也得到了新的发展。未来我相信会有更多新的设备,可以在上面做很多的东西。最近我们能看到新的设备出现去改变也就是VR,未来还会有更多的改变娱乐方式的设备,比如说前一段时间讨论很多的手环、手表,一切自动化的工具都会带来娱乐方式的改变。我相信未来能够看得见还是围绕VR、AR。

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