不过,任天堂却觉得,要想抓住年轻玩家,设计师也需要年轻。早在2015年,上一任社长岩田聪还在世时,任天堂Wii U主机的失利让任天堂元气大伤,岩田聪就决心做出改革,在内部起用更加年轻的员工。为任天堂在2017年力挽狂澜的新主机Switch,新一代的硬件主管高橋シニャ功不可没。
同样,任天堂对于要求创意的设计师岗位,对于学历也没有硬性要求,任天堂的明星设计师当中没有一名出身于东京大学等日本顶尖学府。不拘一格接纳人才,是游戏能否持续创新的根本。
热爱游戏不如热爱生活
除了主机届,今年PC端另一大黑马无疑是《绝地求生》,生存射击玩法的新鲜感也在2017年席卷了整个中国游戏市场。无独有偶,《绝地求生》制作人布伦丹·格林最早在制作《DayZ》大逃杀MOD时,也不过是一名网页和唱片封面设计师,虽然早年的确热爱游戏,但近年来已经对玩游戏兴趣缺缺。也正是因此,布伦丹·格林得以跳出早先FPS游戏射击的圈子,创造了一项崭新的玩法。
众所周知,大逃杀游戏玩法源自日本同名电影,某种意义上来说,是布伦丹·格林电影爱好者的身份,驱动了《绝地求生》的诞生,而并非他青年时代的游戏玩家身份。
宫本茂希望新人并不只是玩家,而是要拥有丰富多彩的兴趣和技能也就说得通了。或许只有对现实生活热爱的人,才能让自己制作出的游戏具备新意,游戏也不应当单独与现实割裂。如果说游戏是艺术,那么艺术既是高于生活,也是源于生活的。
在现实生活中体味百态人生的人,在游戏当中更能倾注创新、打破传统,在成功的基础上重建成功,而不是永远模仿制作市面上已经成功的游戏。