DNN可以通过玩家行为来改变游戏状态,让游戏的最终呈现能独立适应每个不同的玩家。比如,它能让游戏中的环境和角色形象依玩家喜好改变。它能在玩家毫无察觉的情况下根据玩家表现调节游戏难度,让玩家有更好的游戏体验。它能够分析玩家行为并获知玩家的行动偏好,动态调节游戏中各个类型活动的比重。当游戏能够学习并随着玩家不断改变时,它就可能最大化玩家在游戏中所获得的乐趣。
其次,DNN能够优化游戏开发的大量阶段,如《量子破碎》的开发者们通过应用神经网络学习工具,在面部动画生成方面节省了大量时间。经过训练后的自动开发工具能够只根据音频文件生成80%左右的对应面部动画,而开发者们只需要完善剩下的20%。其所节省的时间以及金钱成本,能为玩家们带来更充实的游戏内容。
(实用了 ML 超级采样技术(左)与未使用(右)的对比)
最后,DNN 能够显著提升游戏的画面质量。以英伟达在本届 GDC 上的技术展示为例,使用了 Machine Leaning超级采样后的汽车模型在放大四倍之后,细节表现上远超过未使用该技术的模型。
ID@Xbox全力支持游戏开发者
在今年的 GDC 上,ID@Xbox 团队展出了超过 50 款即将登陆Xbox One 以及 Windows 10 平台的游戏,其中 18 款新作更是首次公开,还有《黑色沙漠》《Below》以及《Trailmakers》这样的 Xbox One 主机独占作品。
(GDC 上展出的部分游戏)
ID@Xbox已经跨入了自己的第五个年头,借与来自世界各地的开发者和玩家在GDC齐聚的机会,团队回望了自己的历史。Xbox一直以来都致力于激励并支持独立开发者们,ID@Xbox团队则通过激发独立团队的开发创意以及提供平台和工具支持来践行着这一理念。
目前为止已经有来自全球超过 477 个工作室通过 ID@Xbox 发行了近 800 款游戏,同时在 2800 个拥有 Xbox One 开发工具的工作室支持下,ID@Xbox 将继续成为全球独立游戏开发的生力军。
一年一度的美国GDC展会,是游戏领域内最受关注的专业大会,吸引全球游戏开发商和游戏爱好者。艺德源作为实力强劲经验丰厚的游戏美术设计公司,已经多次参与GDC,今年再次受邀前往美国参展。
GDC 2018还有几天就要召开了,索尼公布了开发者活动的细节,以及在会上给与demo演示的PlayStation 游戏,还包括一系列关于改进VR体验的讲座。