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GDC 2018 顺利落幕,微软技术引领全新未来

2018-03-26 15:32:11  游民星空    参与评论()人

自2013年起,全球玩家在ID@Xbox项目的游戏上花费的时间总和超过400亿小时,并为Xbox以及Windows10平台带来了超过10亿美元的营收。所有这些都证明了,ID@Xbox已经证明了它能够为独立游戏开发者带来完善支持,并在创意和商业两个方面都帮助开发者们实现成功。

本届GDC上微软通过展出的独立游戏的类型之广,表明ID@Xbox项目将在未来持续并不断地为玩家们提供数量众多、门类多样的独立游戏作品。今年同样有自中国的ID@Xbox作品登上了GDC这一世界级舞台,《彩虹坠入(Iris.Fall)》《救赎之路(SINNER)》以及《星海纷争(FringeWars)》这三款游戏以其优秀的素质为中国开发者们在世界同行面前赢得了不少赞美和掌声。

微软展区活动精彩纷呈

除了技术和成果分享,本届GDC上微软展区的展台活动同样精彩。

Azure 及 PlayFab 展区为有志于在云技术领域大展拳脚的开发者们提供了海量实用资讯以及相关服务免费体验资格。其中 Azure 展区为游戏开发者提供了与专家深入探讨的机会,还提供了三个 Azure 主题的课程,来展示 Next Games、Fluffy Fairy 以及其他开发者如何通过 Azure 和 PlayFab 来进行扩展。在 PlayFab 展区,到场观众都可以免费获得新书《The PlayFab Definitive Guide to LiveOps》,来详细了解 LiveOps 的技术概要、工具列表,以及 PlayFab 所提供的服务。

混合现实(MR)作为微软将会在未来继续着力开发的技术领域,在本次GDC上也通过硬件合作伙伴,为与会者提供了实机体验。

游戏的展示自然必不可少,现场提供了包括ID@Xbox项目作品在内多款游戏的试玩,玩家们可以提前体验游戏并与制作者进行交流。

ID@Xbox主管Chris Charla和团队其他成员也来到了现场与广大开发者进行了互动。

今年的GDC已经结束,DXR、WinML等最新技术的公布以及众多出自ID@Xbox项目的游戏展示,体现了微软在推动世界游戏行业的创新与发展所不断做出的努力。期待其在未来为全球开发者及玩家提供更多优质内容。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:GDC

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