UWA DAY 2018当天,恰好是UWA问答社区运营一周年。UWA问答社区专注于做精细化的内容交流,研发团队能快速地浏览、发布和解答问题。迄今为止,已有近千个问题得到了回答和解决。在侑虎科技看来,UWA不仅仅是一个优化工具,而是在工具之上,提供高效的分析、优秀的内容和精准的问答,从而构建一个技术内容导向的学习环境。
这个社区的成长,也日益得到更多开发者的帮助。侑虎科技表示,非常感谢那些技术优秀而又乐于帮助他人的朋友,为此,他们设立了UWA STAR奖项来表达敬意和感谢。杭州心光流美技术总监贾伟昊因其高质量的回答被评为2018第一位UWA STAR。
UWA也希望能在问答上遇到这样一群志同道合的人,虽然分布在五湖四海,但可以聚在一个地方发光发热,让技术更加开放、进一步降低游戏研发的门槛、让产业界和学术界可以更紧密地交流、让中国游戏的分享氛围越来越好。
三、技术内容盘点
在本届UWA DAY 上,九大精彩技术议题备受与会者津津乐道。UWA作为行业的先行者,和大家分享了前沿的技术精粹,业界知名开发团队和学术界的大咖也倾情助阵,这里不仅有开发的点滴心得、创意灵感的呈现,更有尖端科学的艺术魅力,内容丰富多彩。
张鑫《Unity引擎移动游戏性能优化全解析》
《移动游戏的GPU性能优化》
《Unity引擎移动游戏性能优化全解析》一讲中,张鑫分享了重要性能参数的趋势变化,也对大量深度优化中的实际案例进行了分析、总结和分享。在《移动游戏的GPU性能优化》一讲中,他结合大量实际案例让大家了解如何快速定位和分析游戏在GPU端的性能瓶颈。
王啸予《重度MOBA的优化之路》
来自《小米超神》的技术负责人王啸予为大家分享了项目优化的若干具体实现方法,例如对于英雄头像和技能图片等UI元素;如何通过渲染到纹理的方法来降低其Draw Call等。
成明《拥抱开放世界》
《创造与魔法》的制作人成明重点介绍了开放世界游戏的历史与发展现状,并分享团队在这款游戏创作中所秉持的设计理念和研发心路历程,让开发者了解未来开放世界游戏的设计理念。
张强《逻辑代码的性能瓶颈定位与优化之路》