为期两天的UWA DAY 2018顺利落下了帷幕,这次活动的参会人次达到1300+,更有不少开发者不远千里赶来现场。作为第二届UWA DAY大会,技术内容更丰富、形式更多样、服务更贴心。那么这次活动究竟有哪些不容错过的亮点呢?小编带领大家一一领略。
一、定位:快、精准、有温度、值得信赖
活动开场,侑虎科技CEO张鑫提出了UWA这两年来服务的宗旨:快、精准、有温度、值得信赖。
所谓“快”,是指UWA为了让开发者及时收到线上性能测评报告,优化了内部测试流程。近一年来平均完成一份测评报告的时间在24小时以内。同时,UWA去年推出的本地版性能优化工具,能支持用户自己在本地进行真机测试,并在编辑器中搭建本地服务器,几分钟内就能查看性能数据,随时随地,灵活方便。该工具即将推出支持PC平台项目的新功能。
所谓“精准”,是指测评报告定位问题能够一针见血、提供的解决方案能够对症下药。定位问题的深度一直是UWA打磨产品的标尺。测评报告中的“性能简报”,能将引擎性能模块的数据更有序、更核心地汇总成一个完整的优化体系,将性能数据进行更进一步地归纳总结,节省大家摸索的时间和试错的成本。
UWA性能简报页面
所谓“有温度”,是指UWA对技术支持信念的理解和坚持。UWA对所有的专业版用户提供贴心又紧密的技术支持,不仅提供线上视频技术指导,还会跟踪项目的性能变化趋势,随时与团队保持联系,为项目的研发保驾护航。
UWA合作伙伴
目前,在UWA上优化的测评次数已达到上万次,覆盖了大部分的游戏品类。UWA相信,正是秉承了“快”、“精准”、“有温度”,才能让越来越多的开发者信赖UWA、选择UWA。
二、UWA STAR:知识的聚光者
UWA DAY 2018当天,恰好是UWA问答社区运营一周年。UWA问答社区专注于做精细化的内容交流,研发团队能快速地浏览、发布和解答问题。迄今为止,已有近千个问题得到了回答和解决。在侑虎科技看来,UWA不仅仅是一个优化工具,而是在工具之上,提供高效的分析、优秀的内容和精准的问答,从而构建一个技术内容导向的学习环境。
这个社区的成长,也日益得到更多开发者的帮助。侑虎科技表示,非常感谢那些技术优秀而又乐于帮助他人的朋友,为此,他们设立了UWA STAR奖项来表达敬意和感谢。杭州心光流美技术总监贾伟昊因其高质量的回答被评为2018第一位UWA STAR。
UWA也希望能在问答上遇到这样一群志同道合的人,虽然分布在五湖四海,但可以聚在一个地方发光发热,让技术更加开放、进一步降低游戏研发的门槛、让产业界和学术界可以更紧密地交流、让中国游戏的分享氛围越来越好。
三、技术内容盘点
在本届UWA DAY 上,九大精彩技术议题备受与会者津津乐道。UWA作为行业的先行者,和大家分享了前沿的技术精粹,业界知名开发团队和学术界的大咖也倾情助阵,这里不仅有开发的点滴心得、创意灵感的呈现,更有尖端科学的艺术魅力,内容丰富多彩。
张鑫《Unity引擎移动游戏性能优化全解析》
《移动游戏的GPU性能优化》
《Unity引擎移动游戏性能优化全解析》一讲中,张鑫分享了重要性能参数的趋势变化,也对大量深度优化中的实际案例进行了分析、总结和分享。在《移动游戏的GPU性能优化》一讲中,他结合大量实际案例让大家了解如何快速定位和分析游戏在GPU端的性能瓶颈。
王啸予《重度MOBA的优化之路》
来自《小米超神》的技术负责人王啸予为大家分享了项目优化的若干具体实现方法,例如对于英雄头像和技能图片等UI元素;如何通过渲染到纹理的方法来降低其Draw Call等。
成明《拥抱开放世界》
《创造与魔法》的制作人成明重点介绍了开放世界游戏的历史与发展现状,并分享团队在这款游戏创作中所秉持的设计理念和研发心路历程,让开发者了解未来开放世界游戏的设计理念。
张强《逻辑代码的性能瓶颈定位与优化之路》
讲师张强针对Unity引擎中的逻辑代码(C#脚本)自身及其在与Lua交互的过程中常见的性能问题进行了针对性的分析,以及如何进行快速地定位和优化。
任治国《你需要知道的Unity 2017的性能优势》
讲师任治国针对Unity 2017以及后续版本中的性能优势进行深入分析,让大家在使用Unity 2017及后续版本开发和优化项目时,能够对引擎有更为明晰地了解和掌握。
贾伟昊《Connecting The Dots:基于团队的持续优化之道》
科学合理的团队配合和高效敏捷的工作流程也是优化工作中的重要一环。嘉宾贾伟昊结合MMO手游《赢天下》项目的开发经历,为大家分享了在不断产出新的游戏玩法、美术资源的同时,如何让整个团队持续高效地进行优化。
廖菁《基于人工智能的艺术风格化研究》
来自微软亚洲研究院的廖菁分享了AI在图形学中的前沿研究和未来在游戏中的应用,通过大量惊艳的实验效果让在座的参会者无不惊叹尖端科学所展现的艺术魅力!
赵福恺《基于Unreal引擎的大地形加载研究》
作为这场本届活动的神秘议题,侑虎科技引擎技术工程师赵福恺对于Unreal大地形制作的研究分享,让中国的开发者更直观地了解Unreal和Unity在大地形研发过程中的制作方法和性能比较。
四、行业声音
大会闭幕时已近傍晚,不少参会者已经踏上归程。会议结束,但求知若渴的求学者永远不会停下积极前行的脚步,砥砺前行。身处这个行业,这个时代,性能优化的是条漫漫长路,如果决定了要和时间赛跑,UWA一定会在你左右。