讲师张强针对Unity引擎中的逻辑代码(C#脚本)自身及其在与Lua交互的过程中常见的性能问题进行了针对性的分析,以及如何进行快速地定位和优化。
任治国《你需要知道的Unity 2017的性能优势》
讲师任治国针对Unity 2017以及后续版本中的性能优势进行深入分析,让大家在使用Unity 2017及后续版本开发和优化项目时,能够对引擎有更为明晰地了解和掌握。
贾伟昊《Connecting The Dots:基于团队的持续优化之道》
科学合理的团队配合和高效敏捷的工作流程也是优化工作中的重要一环。嘉宾贾伟昊结合MMO手游《赢天下》项目的开发经历,为大家分享了在不断产出新的游戏玩法、美术资源的同时,如何让整个团队持续高效地进行优化。
廖菁《基于人工智能的艺术风格化研究》
来自微软亚洲研究院的廖菁分享了AI在图形学中的前沿研究和未来在游戏中的应用,通过大量惊艳的实验效果让在座的参会者无不惊叹尖端科学所展现的艺术魅力!
赵福恺《基于Unreal引擎的大地形加载研究》
作为这场本届活动的神秘议题,侑虎科技引擎技术工程师赵福恺对于Unreal大地形制作的研究分享,让中国的开发者更直观地了解Unreal和Unity在大地形研发过程中的制作方法和性能比较。
四、行业声音