游戏跨多平台吸引玩家EA缴出亮眼成绩单
近日,美国艺电公司(ElectronicArts)发布了截止至2018年3月31日的2018财年财务报告,报告显示该公司2018财年营收达51.5亿美元,同比2017财年的48.45亿美元增长6.2%;净利润为10.4亿美元,同比增长7.9%。第四财季公司营收15.82亿美元,同比增长3.6%;净利润为6.07亿美元,同比增长7.2%。
财报之所以能有这样的亮眼表现,EA 将其归功于那些特许经营游戏带来的影响力,像是国际足盟大赛(FIFA)、战地风云(Battlefield)和模拟市民(The Sims)系列都成功扩大到更多平台与地区,进而接触到更多玩家。
科乐美全年销售额达138亿一半来自数字娱乐部
科乐美近日公布了2018年3月期通期累计连结财报(2017年4月1日至2018年3月31日),,本财年营业额共达到了2395亿日元,同比增长4.2%,主营业务利润共达到了452亿日元,同比增长24.3%。整体呈现大幅度增收增益状态。
其中,Konami旗下的数字娱乐部门在营收方面表现最为强劲,该部门的收入占到了公司总收入的50%以上。对于收入的增长,Konami将其归功于公司旗下手机游戏在日本的成功,以及主机游戏阵容的稳定表现,特别是《实况足球2018》和《超级炸弹人R》。其次,公司旗下收入占比第二大的健康和健身部门同样给营收带来了帮助。
史艾2018财年净赚15亿同比增长近三成
日本游戏大厂Square Enix HD公司(史克威尔艾尼克斯)今天下午公布了2018年3月期通期(2017年4月1日至2018年3月31日)的累计连结财报,2018财年全年的销售额合计2503亿日元(同比去年同期减少2.5%),营业利润为381亿日元(同比增长22%),经常利润为361亿日元(同比增长16%),最终利润为258亿日元(同比增长28%),全年整体呈现大幅增收增益状态。