多媒体娱乐事业部:销售额为2080亿日元(同比去年同期增长1.2%),营业利润为148亿日元(同比增长32.8%)
除了旗下正在运营的网络游戏及手游作品外,第四季度仅上线了两款手游新作,新作投入数量远低于之前的预期。另外以往作品的销售表现也颇为不错,整个财年世嘉的主机游戏销量达1733万份(去年同期则为1028万份),该公司也预计截止至2019年3月的新财年里的主机游戏销量将达到2000万份。不过该公司的度假酒店事业部收入则持续下降并遭受亏损。
财报不振Gungho公布智龙迷城2018战略计划
Gungho公司近日公布了2018年12月期第1四半期财报(2018年1月1日至2018年3月31日),第一季度的销售额为218亿日元(同比去年同期减少14.9%),营业利润为64亿日元(同比减少36.2%),经常利润为62亿日元(同比减少37.4%),最终利润为40亿日元(同比减少33.3%),整体呈现减收减益状态。第一季度整体依旧呈现大幅减益势态,主要原因仍然是旗下主力手游《智龙迷城》的收益低迷。随之公布了《智龙迷城》2018战略计划,将从游戏、电竞、漫画、动画和玩具五大方面着手,让这款曾经人气火爆的手游焕发活力,旨在通过该计划恢复这款日本国民级手游的昔日荣光,助其再回巅峰。
结合上述财报我们可以看出一些端倪:
1.明星级产品续作爆发的一年
从各大公司财报来看,明星级产品的续作推出,《塞尔达系列》《怪物猎人系列》等使得各公司财报大放异彩,使命召唤系列、战地系列也将加入大逃杀模式,爆火的游戏模式使各大厂商对续作的开发不得不重视起来。
2.主机、PC游戏市场回暖
全球移动游戏产业日渐成熟,手游也逐渐成为各大厂的营收主力,但值得注意的是,移动游戏的崛起并未明显蚕食PC或主机游戏的市场份额,相反随着Switch等主机游戏大作的发布,主机和PC游戏市场逐渐回升,与移动游戏逐渐形成三足鼎立的局面。
3.AR和VR设备将归于平静
纵观上述财报,我们可以发现,无论是索尼还是任天堂,在财报中重点提及的都是主机设备亦或游戏大作,但对AR和VR设备提及甚少,在前两年的虚拟现实设备爆火后并未得到大规模的普及,使得游戏公司对于研发相关作品显得十分谨慎。