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Cocos游戏开发者巡回沙龙上的小游戏爆款秘籍

2018-05-30 09:57:31    凤凰网游戏  参与评论()人

上周六,由Cocos携手声网Agora举办的Cocos开发者巡回沙龙来到了上海,在一周前的广州站爆满之后,上海又一次「站」无虚席。沙龙上聚集了盛大、恺英、游族、游奇、B站、电魂、心动、莉莉丝、骏梦、蝴蝶互动、沐童、木七七、欢动等上海杭州大厂的游戏技术和产品人员。今年对于游戏行业,的确是一个很大的转折点和机会点。一方面原生手游的市场不好做了、而去年大火的棋牌游戏被政策严控,但同时小游戏、区块链游戏又产生了新的机遇。在Cocos巡回沙龙上,演讲嘉宾和听众就今年游戏新出路展开了分享和讨论。

小游戏:设计原则

《野蛮人大作战》的原生手游已上架全球153个国家和地区,支持11种语言,多次获得App Store 和Google Play 全球推荐,制作人蔡剑卫笑谈他们一个做MOBA 游戏的团队,如何在腾讯王者荣耀的阴影下突围的历史。 

当谈到该野蛮人的小游戏版本时,菜菜总结道:

1.即点即玩

在性能上做优化,缩减资源,优化运行效率与加载速度。缩减地图大小,精简了场景物数量。通过优化,H5最终包体仅7 MB。运行效率方面,得益于电魂提前获得Cocos Creator 2.0 测试版,以及游戏团队的优化,从项目早期的市面200元低端安卓机仅能跑5 FPS,到同机型25~30 FPS 的大幅提升。

2.小而美

保留核心玩法,精简系统。特别是缩短了单局时长,非核心动作减少图片帧,移除了宠物表情、脚印等召唤物。相比原生版本,H5小游戏倾向于通过有更强数值深度的关卡玩法做长期留存与付费,单据战斗由3v3v3变为2v2。同时增加了局外的Rougue-like玩法等。

3.追求转变

表现性追求转为数值追求。角色模型移除部分非核心动作,移除了宠物、表情、脚印等,将追求重点转向数值成长,所有技能都可升级。

小游戏:快速成长与用户粘性

声网Agora全球化产品负责人侯希明,介绍了由于实时音视频能力的加入,小游戏产生了什么变化。

目前游戏行业呈现电竞化、社交化、轻量化、全球化的趋势。实时音视频互动生于这样的背景下,又推动着这股趋势的发展。小游戏相对于MMO、RGB等重度游戏,有更重的社交属性。

在小游戏制作中,除了要追求小而美、性能优化、玩法转变的同时,还要考虑到用户数量的快速成长与用户粘性、社交性、流量变现。而增加实时音视频就是帮助小游戏利用社交关系快速成长,增加用户粘性的最佳途径。

游戏中的实时音视频互动的技术门槛相对较高,不仅需要对音视频编解码算法进行优化,以保证游戏性能与音视频通讯体验,还需要高可用架构来保障互动质量。

对于Cocos的开发者来讲,声网有专为Cocos开发者优化的移动端实时音视频互动SDK,同时还对Cocos Creator的开发者提供插件支持,可以更快完成实时音视频功能的集成与实现。

目前,声网的游戏实时音视频AMGSDK已经与小米、西山居、完美世界,4399,玩吧,巨人等达成深度战略合作,在诛仙手游,小米枪战、武林外传、闲徕互娱、玩吧、heyhey语音,UC小游戏、4399、开心斗Hago等小游戏中都已经采用声网的实时音视频方案。

之所以有这么多游戏团队选择声网的游戏实时音视频AMG SDK,是因为其独有的优势:

首先是开发者体验极好,全平台/引擎兼容,几行代码就可以接入,一周就可以上线,还有专门支持Cocos的SDK。

第二是服务稳定,声网搭建了一个全球覆盖的SD-RTN虚拟通信网,保证服务7x24小时稳定在线,99.99%的高可用。

第三是自动扩展,服务容量会根据玩家的增长动态扩容,支持的机型也会自动适配,目前声网已经支持5000款以上的手机。

第四,全局监控。声网基于大数据构建的Dashboard,可以实时的提供服务质量报表,提供用户体验的关键指标,包括丢包、延时、抖动等。

第五,AMG针对游戏场景专门增加了一些特殊功能,比如趣味变声、声音美化、语音的方位感、多款模拟器的支持。

理解游戏,为游戏而生。声网将音视频能力结合小游戏场景,推出了多种扎根于场景的解决方案。

棋牌游戏场景,打造真实的棋牌室场景,并且能够杜绝作弊。

休闲游戏社交场景。以狼人杀为代表的休闲类游戏,接入语音和视频,增加陌生人社交的互动性,增加用户粘性。目前市面上90%的狼人杀、棋牌类游戏均采用了声网SDK来实现实时音视频。

连麦小游戏社交化场景,多个玩家在同一房间边玩边聊,你画我猜、你唱我猜、连连看,让小游戏多了更多社交元素。

远程视频在线抓娃娃,智能硬件、O2O的成熟落地场景。

手游语音电台,轻量化的直播,游戏内直播即开即用。

FPS游戏团战语音,通过实时语音可以判断玩家的方位和距离。

小游戏:出海

出席沙龙的Facebook 高级商务总监祁子龙,强调了小游戏全球化的巨大蓝海。Facebook 在今年3月份的旧金山GDC 上宣布了其平台上的小游戏开放,而在5月初的F8 大会上更是宣布Facebook Instant Games 开放安卓IAP 接入。Facebook 没有游戏自研和代理业务,会持续走开放式的平台化战略。Facebook 有13亿用户在Facebook Messenger App,20亿用户在Facebook 主App,无疑是小游戏出海的最佳选择。 

游戏与区块链

这场沙龙的下半场就是完全的区块链游戏内容了。按照参会嘉宾的朋友圈分享,这次沙龙聚集了区块链游戏圈最早的探索者、玩家和信仰者,本场沙龙聚集了目前中国「链游圈」的半壁江山。

和浮躁的币圈相比,国内「链游圈」要务实许多。游戏的收入都是通过装备销售、交易费来盈利的,游戏币并不是用来做公募和私募用的,仅相当于手机游戏上的钻石元宝。甚至玩家在不想玩游戏时,还可以把游戏币兑换回以太币。“对的,不发币,现在区块链游戏天生就是无币的”,BitGuild的合伙人陈浩非常明确地说。

DApp Review CEO 牛凤轩在演讲末尾,强烈推荐了两款在今天最有代表性的区块链游戏:《Ether Online (以太传奇)》 和刚在黑客松获奖的《Evolution: Cells and Humanity (细胞进化)》。这两款游戏的研发团队也都正好在沙龙现场。

Cocos携手声网开发者巡回沙龙北京站,本周六见。

(责任编辑:黄鹏 CG001)
关键词:Cocos

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