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独立游戏开发环境变得越来越严苛 留给天才们的时间不多了

2018-07-12 09:01:00    多玩游戏  参与评论()人

同时,原本许多独立游戏所依赖的资金募集方式众筹的泡沫也在破灭。在许多众筹网站上,电子游戏众筹失败的数量远远多于众筹成功的数量。根据国外数据网站的统计,2017年在最大的众筹网站Kickstarter上众筹成功的电子游戏有350款,数量比2016年下降了9%;这些游戏总共募集到的资金大约是2500万美元,比2016年下降了2%。

总体的数据上看上去只是停滞不前,但是却意味着众筹的成功率在不断下降。仅2017年上半年,Kickstarter上众筹成功的视频游戏有179款,而失败的有690款之多。许多小型的独立游戏开发商明显的表示,通过众筹来募集资金对于那些本身默默无名的独立游戏工作室来说几乎已经可以算作是最艰难的集资方式了。众筹的支持者这些年来更为谨慎、更加现实,同时他们也有更多其他的选择,对于那些没有情怀、充满不确定的独立游戏项目,人们不再盲目乐观。

独立游戏开发环境变得越来越严苛 留给天才们的时间不多了

那些众筹失败、同时也没有能力自行负担开发成本的独立游戏制作人只能回归到传统的方式:寻求发行商的帮助。而我们都知道的,发行商对于游戏工作室的全权掌控和独立游戏一直宣扬的自由自主精神历来都是冲突矛盾的。

获得了发行商的支持,对于许多独立游戏工作室来说,也就意味着需要分出一部分精力来处理工作室和发行商之间的关系。许多的独立游戏制作人在商业问题上都非常的缺乏经验,在和商人之间的博弈中轻则吃亏上当,重则彻底心寒而离开的实例,在独立游戏业内已经不是新闻了。

独立游戏的低门槛和自由精神一直是许多游戏爱好者梦想的乌托邦,然而现实是,随着产业的发展,人们对独立游戏的要求也在不断的提高,一款能吸引到公众眼球的独立游戏往往也需要不少的资金和人力成本来支持。难倒独立游戏制作人的,最终往往也都是钱。

追梦的代价

所以当你募集到了资金,做出了想做的独立游戏,并且没有被淹没,在市场上反响还不错时,你就算成功了吗?

大多数时候,并不是。

“我们的游戏没有特别热卖的,一直算是中等销售水平。”Jeff Vogel是美国著名的独立游戏制作公司Spiderweb Software旗下的制作人,长期从事独立游戏的制作。在16年的独立游戏开发者大会上,他向人们展示了公司最近几款游戏的销售和盈利情况。

独立游戏开发环境变得越来越严苛 留给天才们的时间不多了

这几款“中等销售水平”的独立游戏,最多的盈利是30万美元,最少的是10万美元左右。Spiderweb推出一款独立游戏的周期大约是1-2年。按照当年美国人均大约5.6万的收入来看,Spiderweb的盈利情况仅仅是堪堪能让公司维持运营。

“独立游戏行业是很艰难的,”Jeff Vogel说道。他从90年代就开始制作游戏,在他看来独立游戏制作者们正在经历一个可以预见到的艰难时期。“成功才是会让你惊讶的,而失败反而是很平常的事。这就是追梦的代价。”

在笔者撰写这篇文章的同时,国内独立游戏圈也发生了一件不算小的事。国产独立游戏《美好世界》的主创王妙一和游戏的程序产生了一些薪资分配上的矛盾,当然这些矛盾不是我们要讨论的重点。

王妙一在微博中透露了《美好世界》大致的营收情况,Steam和Wegame两个平台加起来大约回收了200万人民币的资金,而在去除100多万成本后,留给几个不发工资的主创只有100万的利润。

独立游戏开发环境变得越来越严苛 留给天才们的时间不多了

图片来自王妙一的《回应美好世界主创和程序“激烈矛盾?”》一文

关键词:独立游戏

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