不过,随着小米MIUI生态下各项互联网业务的扩张,小米实际拥有的互联网流量远不止如此。根据小米IPO提交的招股书显示,截止2018年3月,MIUI月活用户约1.9亿,其中有38个月活人数超过1000万人的应用程序和18个月活人数超过5000万人的应用程序,包括小米应用商店、小米浏览器、小米音乐和小米视频。
换句话说,通过这些应用程序上的宣传曝光,小米可以轻松获得以亿为单位计算的互联网流量。
在《剑侠世界2》的发行中,除了小米游戏中心外,还联合小米应用商城、小米直播等主要渠道进行推广,同时结合游戏代言人马天宇的在娱乐圈的影响力,还联合了小米音乐,小米视频等应用程序进行了推广。除此之外,小米浏览器,日历等MIUI体系内应用程序中也进行展开了相关推广。
小米音乐及小米视频推荐
当然,这种MIUI生态内流量的资源整合,并不是简单粗暴的上广告位,毕竟不同应用程序沉淀下来的是兴趣、习惯各不相同的用户。因此,能够在不骚扰用户的情况下调用这些资源,整合进产品的宣传计划中,实际上是精细化运营能力提升的表现。
以马天宇为《剑侠世界2》量身定制的主题曲MV作为传播的切入点,一方面,内容属性贴合音乐用户及视频用户对内容天然的需求,另一方面,马天宇高人气的明星号召力,也可以激发用户分享,形成二次传播。
可以说,无论是用户、还是小米音乐、小米视频、《剑侠世界2》,在这个过程中都是受益方。此外,《剑侠世界2》在小米浏览器中的展现形式,也是类似于今日头条推广的信息流,既满足业务本身的宣传需求,也满足用户对游戏资讯的需求。
小米浏览器
显然,在《剑侠世界2》的发行中,小米互娱整合MIUI流量的方式,一个重要的前提就是友好的展现形式和交互方式,在此基础上才是寻求这些用户对手游的兴趣。
综上而言,借助《剑侠世界2》的手游发行,小米互娱完成了一次对小米生态体系内线上流量的多元化整合,通过精准、个性化的宣传方式,以及与其他互联网业务的内容运营协作,完成产品宣传的逐层渗透。
对于《剑侠世界2》来说,这样的宣传效果无疑是合适的。作为一款正式公测的产品,既要争取新增用户,还要兼顾召回老玩家,所需要的正好是覆盖完整、渗透力强的宣传。无论是小米的新媒体矩阵,还是MIUI生态体系内的各种应用,围绕其周围的恰属不同兴趣和维度的用户。精准的用户匹配,加上友好的展现、交互形式,无疑能够赢得更多米粉的认同。
这也很大程度解释了,为什么游戏公测期间,在小米游戏中心上架的《剑侠世界2》,游戏的活跃度排名位居安卓全渠道Top 1。
结合线下实体店的“新地推”
小米不仅坐拥庞大的互联网流量,依靠小米之家、授权店、小米直供点等“新零售”载体,渗透到全国各个城市的实体店也汇聚了庞大的访客量。
数据显示,2017年,小米之家在2017年共覆盖170个城市,新增235家门店,2家品牌店,共接待了6713万人次。而在小米规划的新零售计划中,未来三年内,小米之家的数字将达到1000家,最终可能会在全国开1000-2000家店。
对于用户而言,网络和线下都是日常生活的重要组成部分,从传播效果角度讲,网络和线下的多次消息触达,更有利于加深用户对信息的记忆,从而真正将企业的宣传行为转化为用户的消费行为。
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