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《剑侠世界2》流水破亿 安卓渠道为何小米中心活跃排第一?

2018-07-27 15:49:36    腾讯游戏  参与评论()人

物流配送礼品卡,将福利亲手交给用户

值得注意的是,小米互娱还专门为《剑侠世界2》制作了适合物流运输的“礼包卡”,借助物流之手,将游戏的福利亲手交到用户手中。

据悉,小米互娱预计发放了总计100万张剑侠主题物流卡,覆盖小米商城对外物流的大部分用户,从7月13日开始,用户在小米商城购买小米商品后,将会随机向购买了小米商品的用户赠送剑侠礼品卡。

《剑侠世界2》流水破亿,安卓渠道中为什么小米中心活跃度排第一?

一方面,卡片制作成本可控;另一方面,卡片轻薄,不会改变物流的运输规格,便于在不影响正常物流运输效率的情况下,快速投入。同时,这也是一种感谢用户、回馈福利的方式。

小米有一个传统,上至高管,下至基层员工,每年都会手写一批感谢信,于年末之时,随着快递寄到用户家中。借用这种亲切、充满暖意的方式,将《剑侠世界2》的福利亲手递给用户,无疑会加深用户对这款游戏的注意力,也会感受到这家公司与众不同的企业风范。

事实上,无论在这个过程中产生多少转化游戏用户,对于小米而言,都是一次可以赢得人心的品牌宣传。

效率先行,小米生态内筑高墙

雷军曾说,小米模式的关键在于效率。小米互娱的游戏发行业务,自然也囊括其中。

手游发行的模式中,最主要可以运用的效果类方式大致有两种,一种是买量;另一种是渠道推荐。其中,买量的优势是市场流量充沛,方式简单、直接,可根据数据模型得出投入和预计营收的关系。但买量也非一本万利,市场上屡禁不止的假量,就曾让不少游戏发行商栽过跟头。

但这还不是买量最大的症结。事实上,买量最关键的问题,是资金的使用效率太低。由于巨大的前期投入,导致游戏买量的成本回收周期过长,一旦用于买量的数学模型有误,又或者游戏运营过程中遭遇市场竞争环境陡变,都有可能造成难以挽回的资金损失。因此,对于没有其它稳定流量来源的游戏发行商,买量实际上是一个高风险的方式。

相比之下,渠道推荐在体现出的资金效率就要高出不少。由于不需要在前期投入巨大的市场费用,依靠渠道推荐获取相同的用户规模,资金风险小,受市场竞争影响也更小。这也是为什么众多独立游戏,以及中小游戏厂商依靠App Store、或者安卓渠道得以存活的重要原因之一。

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但并不是所有渠道都可以像AppStore一样坐拥整个平台,也不是所有渠道可以像微信一样横跨安卓、iOS两大平台,包罗几乎整个移动端的手机用户。同样100万的新增用户,在买量市场可能是千万级的投放;渠道拿量,可能就是几周的推荐;但放在微信上,就是一天的“小红点”。

因此,手游发行商在产品用户规模面临瓶颈时,往往不得已选择牺牲资金效率的方式,通过市场买量来换取产品营收、突破用户规模。

不过眼界即格局,绕开互联网流量的桎梏,真正存留在市场上的流量远非如此。日前,阿里巴巴及其关联方约150亿元投资分众传媒,显示出互联网巨头对线下流量志在必夺的野心,另一方面,也预示着,未来流量争夺的主战场不仅仅是在线上,更在线下。

毫无疑问,先入局者,就好比鱼入大海,不仅仅能够享受更多的流量红利,更意味着更高的资金使用效率。

重新结合《剑侠世界2》发行来看,也就不难理解小米互娱在游戏发行业务诸多尝试。其目的大致有两重:1.消化学习小米硬件产品过去的成功经验,转化成适合游戏发行业务的方式;2.利用小米生态体系的优势,构建自己独树一帜的发行优势。

而后者最重要的一点,就是在损耗尽量少的前提下,高效的圈定自己的游戏用户群。



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由此来看,无论是小米互娱成立之初建立的渠道分发业务,还是此后涉入的游戏发行业务,都是针对小米生态体系的线上流量做功课。比如先后推出的《COK列王的纷争》、《剑侠世界》手游、《小米枪战》、《小米超神》等手游。

关键词:剑侠世界2

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