《剑侠世界2》拥有20年的武侠IP积累,也适合在国内不同城市中进行推广,于是顺水推舟,小米公司将这款产品带到了线下店中。从结果来看,小米之家等新零售规划下的实体店,同时具备类似“户外传媒+网吧地推+游戏体验馆”的三重属性。
据悉,在《剑侠世界2》的推广中,一共有384家小米之家、以及360家授权体验店、以及数量更为庞大的小米直供点参与这次发行。店面中的小米电视,在当天以轮播的形式,播放《剑侠世界2》的主题曲MV,以及公测的宣传海报。
考虑到小米之家位于城市核心商圈的地理位置,照此规模及曝光的密度来看,至少是数千块的大屏幕展示。
其次,在少数的小米之家,还开展了《剑侠世界2》的公测有奖活动,通过小米之家员工的一对一服务的方式,向用户介绍这款产品。考虑到应用场景,其方式与过去网吧地推人员向玩家介绍《传奇》的方式有异曲同工之处。用户对于手游的疑虑,也能在工作人员帮助之下,逐渐化解,某种程度上也是提升线下转化效率的一种方式。
此外,小米之家实际上还具备游戏体验馆的作用。今年,另一款由西山居研发、小米互娱发行的手游《小米枪战》,就曾在小米之家的体验机中装载过,由于运行虚幻4引擎的最高画面需要较高配置的硬件支持,也一度成为检验手机性能的“跑分软件”。从效果来看,这些工作,不仅没有对小米之家原有的体验造成负面影响,反而使得服务变得更为多元化。
小米互娱在《剑侠世界2》的发行过程中,对线下流量的运作还相对有限,重心也更多的是偏向梳理和尝试。但不可否认,这种尝试让小米互娱打开了自己的一条流量供应渠道,某种程度上,这也可以视为小米互娱基于自身优势提炼出的独特发行模式。
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